(1)Transformation
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000], vy[2000];///準備一堆頂點,等一下要畫,介於-1~+1
int N=0;///有N個頂點
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++){
glVertex2f(vx[i],vy[i]);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void mouse(int buttin,int state,int x,int y)
{
}
void motion(int x,int y)
{
printf("%d %d\n",x,y);///把頂點記下來...等一下要畫
vx[N]=(x-150)/150.0;///很像這樣的寫法,記錄下來...
vy[N]=-(y-150)/150.0;
display();
} ///減一下,在除一半,y加負號
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160846");
glutDisplayFunc(display);///第二週
glutMouseFunc(mouse);///第四週 按下去、彈起來
glutMotionFunc(motion);///第四週mouse motion在動(拖曳)/在畫
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000], vy[2000];///準備一堆頂點,等一下要畫,介於-1~+1
int N=0;///有N個頂點
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glColor3f(1,1,0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(0,0);
for(int i=0;i<N;i++){
glVertex2f(vx[i],vy[i]);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void mouse(int buttin,int state,int x,int y)
{
}
void motion(int x,int y)
{
printf("%d %d\n",x,y);///把頂點記下來...等一下要畫
vx[N]=(x-150)/150.0;///很像這樣的寫法,記錄下來...
vy[N]=-(y-150)/150.0;
N++;
display();
} ///減一下,在除一半,y加負號
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 drawing");
glutDisplayFunc(display);///第二週
glutMouseFunc(mouse);///第四週 按下去、彈起來
glutMotionFunc(motion);///第四週mouse motion在動(拖曳)/在畫
glutMainLoop();
}




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