210412 week08
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首先先來下載個openCV
記得這個步驟是選擇中間那一項
其他都是預設值即可
打開長醬
點Search directories>Compiler
Add一個 C:\OpenCV2.1\include (不要打錯)
Search directories>linker
Add
cv210
cxcore210
highgui210 (不要打錯)開啟一個新的file
用openCV叫出圖片
用以下程式碼試試看!
*去找一張喜歡的圖片吧!
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage*img=cvLoadImage("ninninn.png");///注意圖片的名稱
cvShowImage("week08讀圖秀圖",img);
cvWaitKey(0);///等待任意鍵
}
用openGL叫出圖片
*記得改>>freeglut>lib>libglut32.a
把上面的程式碼放進來
哈特利眼罩
圖片要放進 freeglut>bin
鏘鏘!!是哈特利!!
哈特利周邊茶壺
網址:https://hackmd.io/@jsyeh/opengl
紫色部分 為老師提供的程式碼(網址如上)
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
IplImage * img = cvLoadImage("ninninn.png"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
///以上是老師給的程式碼 網址:https://hackmd.io/@jsyeh/opengl
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("WEEK08 texture");
init();///在這裡呼叫
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
給哈特利茶壺一個背景
在void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
.......這裡這裡這裡
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
在上述綠色部分加入下方程式碼
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-1,-1,0);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-1,+1,0);
glEnd();
番外篇~旋轉的哈特利圓球
🌍🌎🌏
*都是老師給的程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * quad;///TODO: Quad
void init() ///copy 自 http://hackmd.io/@jsyeh/opengl
{
IplImage * img = cvLoadImage("ninninn.png"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
quad = gluNewQuadric();///TODO: Quad
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
float angle=0;///TODO:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥///TODO:
glRotatef(90, 1,0,0);///TODO:
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥///TODO:
gluQuadricTexture(quad, 1);///TODO:
gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);///TODO:
glPopMatrix();///自動轉很帥///TODO:
///glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
angle++;///TODO:
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 texture");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///TODO:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///TODO: 有3D的深度測試(前面會蓋掉後面)
init();///上面把OpenGL都設好後, 才設定 OpenCV 的貼圖到 OpenGL上面
glutMainLoop();
}
還不快找張喜歡的圖來試試!!!
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