2021年3月29日 星期一

Bunny_week06

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle++,0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();///TODO:還原矩陣
    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}

int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 drawing");


    glutIdleFunc(display);///第二週
    ///glutMouseFunc(mouse);///第四週 按下去、彈起來
    glutDisplayFunc(display);///第四週mouse motion在動(拖曳)/在畫
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///TODO
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glPushMatrix();
        ///glRotatef(angle++,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0.1,0.1);///將旋轉中心,放在正中心
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細細長長的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();///TODO:還原矩陣
    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}

int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 drawing");


    glutIdleFunc(display);///第二週
    ///glutMouseFunc(mouse);///第四週 按下去、彈起來
    glutDisplayFunc(display);///第四週mouse motion在動(拖曳)/在畫
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///TODO
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細細長長的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();///TODO:還原矩陣
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);///將旋轉中心,放在正中心
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0.1,0.1);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0.1,0.1);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 drawing");


    glutIdleFunc(display);///第二週
    ///glutMouseFunc(mouse);///第四週 按下去、彈起來
    glutDisplayFunc(display);///第四週mouse motion在動(拖曳)/在畫
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///TODO
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細細長長的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();///TODO:還原矩陣
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);///將旋轉中心,放在正中心
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0.1,0.1);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0.1,0.1);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(+0.25,0,0);///將旋轉中心,放在正中心
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(+0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(+0.25,0.1,0.1);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(+0.25,0.1,0.1);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 drawing");


    glutIdleFunc(display);///第二週
    ///glutMouseFunc(mouse);///第四週 按下去、彈起來
    glutDisplayFunc(display);///第四週mouse motion在動(拖曳)/在畫
    glutMainLoop();
}








 

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