2021年3月22日 星期一

Hello World_Week05

20210322 滑鼠畫圖&GitHub程式


一開始先複習一下圖案的旋轉與移動

可參照底下的網址

https://2021graphics.blogspot.com/2021/03/blog-post_15.html

也可以把示範的圖案改掉



按鍵盤上的R可以把綠色框框內的數值全部重置



按鍵盤上的S可以將綠色框框內的程式碼順序對調



如果glTranslatef在上面的話

圖案會以自己為中心點旋轉(中心點跟著圖案移動)

(橘色為旋轉軸 綠色為旋轉方向)



如果glRotatef在上面的話

圖案會圍繞中心點旋轉(中心點不變)



我們一行一行來看程式碼都在做什麼
一開始的glBegin是用來畫圖的
而glScalef是用來調整大小的
所以這邊的車子變寬了!



再來glTranslatef是用來移動的
所以車子整個被向右移動了!



最後glRotatef是用來旋轉的
所以車子沿著y軸轉動了!



接下來看看把前兩行交換後的狀況

一開始的glBegin一樣是用來畫圖的

而glScalef是用來調整大小的

所以這邊的車子變高了!



再來glRotatef是用來旋轉的
所以車子沿著y軸轉動了!



最後glTranslatef是用來移動的
所以車子整個被向右移動了!



再來要開始自己打一個可以用滑鼠畫圖的程式



#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>

float vx[2000],vy[2000];///用陣列存頂點
int N=0;///有N個頂點

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glColor3f(0,1,0);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        glVertex2f(vx[i],vy[i]);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();///交換2倍的buffers
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)///控制滑鼠
{

}

void motion(int x,int y)///移動
{
    printf("%d %d\n",x,y);///把頂點記下來
    vx[N]=(x-150)/150.0;///換算座標
    vy[N]=-(y-150)/150.0;
    N++;
    display();///即時更新
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);///GLUT初始設定
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);///顯示模式
    glutCreateWindow("Draw");///開視窗

    glutDisplayFunc(display);///要顯示的函式
    glutMouseFunc(mouse);///使用滑鼠函式
    glutMotionFunc(motion);///移動的函式
    glutMainLoop();///主要的迴圈
}

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如果想畫不一樣的圖形
只要把GL_LINE_LOOP改掉就可以了
可以改成GL_TRIANGLE_FAN跟GL_POLYGON



也可以加入顏色


最後 今天學到一個新的放程式碼的方式

一樣是使用上次的GitHub

登入後先連到http://gist.github.com/

這樣就可以把程式碼放進去了

橘色框框的部分要輸入檔名跟副檔名

綠色框框的部分用來記錄這是什麼檔案

最後按下綠色按鈕就可以了!



完成後只要複製橘色框框內的文字
並貼到部落格的HTML內
就會出現有排版跟顏色的程式碼了!





最後用新的方式附上這次的程式碼!


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