2021年3月8日 星期一

我是鬼_week03

 1.打開openglut

2.打開freeglut

3.把lib裡的libfreeglut.a複製然後改成libfreeglut32.a

4.東西都存到freeglut裡


1.打開opengl

2.複製程式碼    

    glBegin(GL_TRIANGLES);


                glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f(0.0f,   1.0f);

                glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f(0.87f,  -0.5f);

                glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f(-0.87f, -0.5f);

            glEnd();


 1.點開main並把程式碼縮到最小化

2.刪除程式碼,只剩下#include <GL/glut.h>


static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


 1.使用剛剛的程式碼,並把之前偷來的程式碼拿來用

#include <GL/glut.h>

static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_TRIANGLES);

                glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f(0.0f,   1.0f);

                glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f(0.87f,  -0.5f);

                glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f(-0.87f, -0.5f);

            glEnd();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


1.打開glut

2.刪除所有程式碼

3.手打輸入程式碼

#include<GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char ** argv)

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160812我是鬼");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

 




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