這週老師先叫我們去codeblock開啟新project裡的openGL然後抓取程式碼第86~92行。
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.87f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.87f, -0.5f);
glEnd();
接下來打開freeglut->lib->將libfreeglut複製貼上並改為libglut32
再去codeblock裡開GLUTproject就可以了。
之後貼上先前的程式碼並且執行看看。
接著老師講解程式碼分別代表調整的屬性(附圖有解釋)
接著從第一個改掉,就能變成這樣子,這是openGL的小秘密。







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