🙌Transformation
✨複習上週的變形✨
🔺 讓車子自轉
🔺 對下方視窗按右鍵 改變旋轉方式
🔺 讓車子公轉
🔺 車子>>改變大小>>移動位置>>以畫面正中心為軸選轉
🔹由下往上看。越接近物體的,先執行。電腦跑起來比較有效率。
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✨用MOUSE畫圖✨
🧷程式:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000];///儲存很多頂點 準備劃出來
int N=0;///有N個頂點
void display()///畫出來
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++)
{
glVertex2f(vx[i],vy[i]);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int buttin ,int state,int x,int y)
{
}
void motion(int x,int y)
{
printf("%d %d\n",x,y);///記錄頂點的座標
vx[N]=(x-150)/150.0;
vy[N]=-(y-150)/150.0;
N++;
display();///呼叫display函式
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("mouse week05");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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✨先旋轉再移動✨
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✨圖形填色✨
🧷程式:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000];
int N=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0);///圖形的顏色
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);///填充
for(int i=0;i<N;i++)
{
glVertex2f(vx[i],vy[i]);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int buttin ,int state,int x,int y)
{
}
void motion(int x,int y)
{
printf("%d %d\n",x,y);
vx[N]=(x-150)/150.0;
vy[N]=-(y-150)/150.0;
N++;
display();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("mouse week05");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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