2021年3月22日 星期一

是你是你反詐騙 Week05

 🙌Transformation

複習上週的變形

🔺 讓車子自轉

🔺 對下方視窗按右鍵 改變旋轉方式


🔺 讓車子公轉


🔺 車子>>改變大小>>移動位置>>以畫面正中心為軸選轉
      
    🔹由下往上看。越接近物體的,先執行。電腦跑起來比較有效率。

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用MOUSE畫圖

🧷程式:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000];///儲存很多頂點 準備劃出來
int N=0;///有N個頂點
void display()///畫出來
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        glVertex2f(vx[i],vy[i]);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int buttin ,int state,int x,int y)
{

}
void motion(int x,int y)
{
    printf("%d %d\n",x,y);///記錄頂點的座標
    vx[N]=(x-150)/150.0;
    vy[N]=-(y-150)/150.0;
    N++;
    display();///呼叫display函式
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("mouse week05");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

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先旋轉再移動

🔺 車子>>改變大小>>選轉(自轉)>>移動整體到右邊
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圖形填色

🧷程式:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000];
int N=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,1,0);///圖形的顏色
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);///填充
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        glVertex2f(vx[i],vy[i]);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int buttin ,int state,int x,int y)
{

}
void motion(int x,int y)
{
    printf("%d %d\n",x,y);
    vx[N]=(x-150)/150.0;
    vy[N]=-(y-150)/150.0;
    N++;
    display();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("mouse week05");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
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