先旋轉再移動 vs. 先移動再旋轉
1.開啟Transformation
2.試試看不同的操作
這個是公轉(轉的中心軸是中間點)
glRotatef(32,0,1,0);
glTranslatef(0.5,0,0);
由下往上看
先是車子(glBegin)
大小(glScalef)
位置(glTranslatef)
旋轉(glRotatef)
🎠這樣才是以中心點旋轉🎠
用swap切換
這個是自轉(轉的中心軸是自己)
glTranslatef(0.62,0,0);
glRotatef(208,0,1,0,);
一樣下往上看
先是車子(glBegin)
大小(glScalef)
旋轉(glRotatef)
位置(glTranslatef)
🎠這樣就變成自己是中心點轉🎠
3.用線作畫
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000]; ///準備一個頂點
int N=0; ///有N個頂點
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++)
{
glVertex2f(vx[i],vy[i]);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int buttin,int state,int x,int y)
{
}
void motion (int x,int y)
{
printf("%d %d\n",x,y); ///把頂點記起來
vx[N]=(x-150)/150.0;
vy[N]=-(y-150)/150.0;
N++;
display(); ///要呼叫他才會畫圖
} ///減一半再除一半,y加負號
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160554");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse); ///按下去彈起來
glutMotionFunc(motion); ///mouse motion 在動
glutMainLoop();
}
4.改變顏色!!!
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000];
int N=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,0,30); ///換顏色
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++)
{
glVertex2f(vx[i],vy[i]);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int buttin,int state,int x,int y)
{
}
void motion (int x,int y)
{
printf("%d %d\n",x,y);
vx[N]=(x-150)/150.0;
vy[N]=-(y-150)/150.0;
N++;
display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160554");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
5.用github把程式丟上來





沒有留言:
張貼留言