2021年3月29日 星期一

大排長榮 week06

 

程式碼:

#include<GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0.3,0.3,1.0);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{
    angle++;
    display();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{

}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 drawing");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

程式碼:

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle++,0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 drawing");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

程式碼:

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle++,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 drawing");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

  

程式碼:

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotated(angle++,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    hand();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 drawing");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

程式碼:

#include<GL/glut.h>

float angle=0;

void hand()

{

    glPushMatrix();

        glScalef(0.5,0.1,0.1);

        glutSolidCube(1);

    glPopMatrix();

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(-0.25,0,0);

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glTranslatef(-0.25,0,0);

        hand();

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(-0.25,0,0);

            hand();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week06 drawing");


    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

程式碼:

#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(+0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(+0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(+0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(+0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 drawing");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}









沒有留言:

張貼留言

Week18期末作業(橘貓的跳舞熊熊)

 期末作業(橘貓的跳舞熊熊) 影片: https://youtu.be/R89tptMaQZw 程式碼: #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <GL/glut.h...