2021年3月29日 星期一

week06

 先用第五周的程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000];//準備很多頂點 畫圖用的
int N=0;//N個頂點
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f(vx[i],vy[i]);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse_event(int button,int state,int x,int y){
}
void motion(int x,int y){
    printf("%d %d\n",x,y);//紀錄頂點
    vx[N]=(x-150)/150.0;
    vy[N]=-(y-150)/150.0;
    N++;//做完N++後會去做display
    display();
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160723week05");
    glutDisplayFunc(display);//等一下顯示的函式
    glutMotionFunc(motion);//mouse motion拖曳or->在畫
    glutMainLoop();
}
改成
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float vx[2000],vy[2000];//準備很多頂點 畫圖用的
int N=0;//N個頂點
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f(vx[i],vy[i]);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse_event(int button,int state,int x,int y){
}
void motion(int x,int y){
    printf("%d %d\n",x,y);//紀錄頂點
    vx[N]=(x-150)/150.0;
    vy[N]=-(y-150)/150.0;
    N++;//做完N++後會去做display
    display();
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160723week06");
    glutDisplayFunc(display);//按下去彈起來
    glutMotionFunc(motion);//mouse motion拖曳or->在畫
    glutMainLoop();
}
進行縮減
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();//備份矩陣
        glRotatef(angle++,0,0,1);//轉動angle每次做就angle++
        glutSolidCube(1);//方形
    glPopMatrix();//還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160723week06");
    glutIdleFunc(display);//一直畫
    glutDisplayFunc(display);//等一下顯示的函式
    glutMainLoop();
}

再修改
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();//備份矩陣
        //glTranslatef(0,0,0);//把正確轉動的手臂掛在肩上
        //glRotatef(angle++,0,0,1);//轉動angle每次做就angle++
        glTranslatef(-0.25,0,0);//將旋轉中心放在正中央
        glScalef(0.5,0.1,0.1);//調大小變細長
        glutSolidCube(1);//方形
    glPopMatrix();//還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160723week06");
    glutIdleFunc(display);//一直畫
    glutDisplayFunc(display);//等一下顯示的函式
    glutMainLoop();
}
旋轉中心從左圓圈變成右圓圈
修改
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);//細細長長的
        glutSolidCube(1);//方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();//上手臂
        glPushMatrix();//備份矩陣
            glTranslatef(-0.25,0,0);//把正確轉動的手臂掛在肩上
            glRotatef(angle,0,0,1);//轉動angle每次做就angle++
            glTranslatef(-0.25,0,0);//將旋轉中心放在正中央
            hand();//下手肘
        glPopMatrix();//還原矩陣
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160723week06");
    glutIdleFunc(display);//一直畫
    glutDisplayFunc(display);//等一下顯示的函式
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);//細細長長的
        glutSolidCube(1);//方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();//左半邊
        glTranslatef(-0.25,0,0);//手臂掛上肩關節
        glRotatef(angle,0,0,1);//轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);//將旋轉中心放在正中央
        hand();//上手臂
        glPushMatrix();//備份矩陣
            glTranslatef(-0.25,0,0);//把正確轉動的手臂掛在肩上
            glRotatef(angle,0,0,1);//轉動angle每次做就angle++
            glTranslatef(-0.25,0,0);//將旋轉中心放在正中央
            hand();//下手肘
        glPopMatrix();//還原矩陣
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();//右半邊
        glTranslatef(+0.25,0,0);//手臂掛上肩關節
        glRotatef(-angle,0,0,1);//轉動
        glTranslatef(+0.25,0,0);//轉動
        hand();//上手臂
        glPushMatrix();//備份矩陣
            glTranslatef(+0.25,0,0);//把正確轉動的手臂掛在肩上
            glRotatef(-angle,0,0,1);//轉動angle每次做就angle++
            glTranslatef(+0.25,0,0);//將旋轉中心放在正中央
            hand();//下手肘
        glPopMatrix();//還原矩陣
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160723week06");
    glutIdleFunc(display);//一直畫
    glutDisplayFunc(display);//等一下顯示的函式
    glutMainLoop();
}






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