2021年3月29日 星期一

week06

 

一開始先把上周的程式碼複製過來
改成一個藍色的長方形
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0.3,0.3,1.0);
        glutSolidCube(1);


再加上
                        void motion(int x,int y)
                        {
                            angle++;
                            display();
                        }     

讓他可以旋轉




這樣可以看到一個長方形在原地旋轉


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)把正確轉動的手臂,掛在肩上
        glRotatef(angle++,0,0,1);///(2)轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)將旋轉中心,放在正中心
        hand();
    glPopMatrix();
    hand();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
    glutCreateWindow("08161035");///(3)開窗
    glutIdleFunc(display);///TODO2:idle很閒的時候就重畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

可以看到變成一個手臂在旋轉

這樣就變成兩隻手臂在轉

再把程式碼再多打一次,並把位置的正負號顛倒就可以把手臂增長了

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