2021年4月12日 星期一

我出一百萬

 week08

下在步驟: 

1.安裝Moodle OpenCV 2.1 vs 2008版

   小心要把OpenCV的PATH設好

目標: 用三行程式 讀圖 秀圖

小心:要設定3個東西 Setting-Compiler

1.1 include(Compiler目錄)

1.2 lib(Linker目錄)

1.3 lib的3個檔案(Linker Setting)


👇可顯示圖檔 2.

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage * img=cvLoadImage("puipui.jpg");

    cvShowImage("week08",img);

    cvWaitKey(0);

}


3.Texture 貼圖(先裝freeglut)
3.1 FileNew-Project,GULT專案
3.2把剛剛的程式copy到專案main.cpp
3.3把圖檔copy到freeglut\bin目錄

在GLUT專案裡main.cpp,放剛剛的程式week08-1.cpp
小心圖檔的目錄,被改過,要放在freeglut\bin裡
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("puipui.jpg");
    cvShowImage("week08 good",img);
    cvWaitKey(0);
}


4. 貼圖設定OpenGL+OpenCV
4.1 上半程式: hackmd.io/@jsyeh/opengl
4.2 下半程式: 之前的茶壺
4.3 記得glutMainLoop()前 要加入init()
下程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>

void init()///copy 自 http://hackmd.io/@jsyeh/opengl
{
    IplImage * img = cvLoadImage("puipui.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);
    glEnd();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08 texture");

    init();///上面把OpenGL都設好後, 才設定 OpenCV 的貼圖到 OpenGL上面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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