2021年4月26日 星期一

 今天要學的是音效跟打光,因為音效比較簡單所以先學音效。

打開glut後把全部的程式碼給刪掉,然後打上圖片中的程式碼就可以播放音效。

記得音效擋要把它存在freeglut裡的bin裡面

透過getchar的城市可以讓按按鍵之後才播音效,if可以在按下指定按鍵之後才播

接著第三個程式碼,因為用剛才的方法的話會需要按下enter才能夠播放聲音,所以改用keyboard函式,讓他再按下數字鍵的時候就可以直接播出音效

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>///(0)使用GLUT外掛
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空

    glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺

    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);

}
int main(int argc, char ** argv)///以前是int main()
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)GLUT初始設定
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
    glutCreateWindow("08160360_陳彥瑜");///開窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
 除了按下鍵盤可以發出聲音以外,按下滑鼠也可以發出聲音,用和剛才類似的方法,寫一個mouse的函式,記得只要按下滑鼠的時候發出聲音

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>///(0)使用GLUT外掛
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空

    glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺

    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);

}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)PlaySound("shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char ** argv)///以前是int main()
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)GLUT初始設定
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
    glutCreateWindow("08160360_陳彥瑜");///開窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
c語言指認式wav檔,所以要用外掛程式來讓他能夠播放mp3等檔案,先呼叫外掛檔案(記得要放在和專案檔同位置的資料夾裡)然後load之後play即可撥放音樂

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>///(0)使用GLUT外掛
#include "CMP3_MCI.h"///todo5
CMP3_MCI mp3;///todo5 宣告一個物性變數
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空

    glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺

    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);

}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)PlaySound("shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char ** argv)///以前是int main()
{
    mp3.Load("music.mp3");///todo5
    mp3.Play();///todo5
    glutInit(&argc, argv);///(1)GLUT初始設定
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
    glutCreateWindow("08160360_陳彥瑜");///開窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
然後是打光,在glut的基本程式碼當中就已經有打光的程式了,所以只要把關鍵的部分複製下來就可以用了。
(藍字為複製的程式碼)
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10 light");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}












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