2021年4月12日 星期一

week-08

 今天上課老師多教了大家新的OpenCV    並且用3行程式碼就可以顯示天竺鼠車車的圖片


#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("puipui.jpg");
cvShowImage("week08",img);
cvWaitKey(0);

}

利用同樣的程式碼改在GLUT專案裡面執行 

!!  唯一的不同是要將圖片拉到freeglut\bin資料夾裡面

將圖片貼到茶壺上
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("puipui.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);///4個貼圖座標 4個頂點
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);
    glEnd();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08 texture");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///TODO:
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///TODO: 有3D的深度測試(前面會蓋掉後面)
    init();///上面把OpenGL都設好後, 才設定 OpenCV 的貼圖到 OpenGL上面
    glutMainLoop();
}


將圖片貼到球體上變成地球
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * quad;///TODO: Quad球體
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    quad = gluNewQuadric();///TODO: Quad
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥///TODO:
        glRotatef(90, 1,0,0);///TODO:
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥///TODO:
        gluQuadricTexture(quad, 1);///TODO:
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);///TODO:
    glPopMatrix();///自動轉很帥///TODO:
    glutSwapBuffers();
    angle++;///TODO:
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07 texture");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    init();
    glutMainLoop();
}

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