安裝OpenCV
安裝路徑設定好
下載一張圖片
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage*img=cvLoadImage("puipui.jpg");
cvShowImage("week08",img);
cvWaitKey(0);
打開GLUT專案 設定完成後
把剛剛的圖檔貼到freeglut的bin裡面
再把剛剛的程式碼放到GLUT專案的main.cpp裡面會有一樣的結果
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
IplImage * img = cvLoadImage("puipui.jpg"); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
} ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-1,-1,0);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-1,+1,0);
glEnd();
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
茶壺也會套用原先的圖片


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