2021年4月12日 星期一

week08

 安裝OpenCV

安裝路徑設定好

下載一張圖片

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage*img=cvLoadImage("puipui.jpg");

    cvShowImage("week08",img);

    cvWaitKey(0);


}

打開GLUT專案 設定完成後

把剛剛的圖檔貼到freeglut的bin裡面

再把剛剛的程式碼放到GLUT專案的main.cpp裡面會有一樣的結果




#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

void init()

{

    IplImage * img = cvLoadImage("puipui.jpg"); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-1,-1,0);

        glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(+1,-1,0);

        glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(+1,+1,0);

        glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-1,+1,0);

        glEnd();

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week08");

    init();

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

茶壺也會套用原先的圖片



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