2021年5月3日 星期一

雪莉?

 

將glm.c改成glm.cpp,然後將它和glm.h放進專案裡面,並且將glut裡原本的內容全部刪掉,然後將transformation.c裡的內容複製到專案裡面


將glm.cpp加入專案裡面
將data丟進freeglut裡的bin資料夾裡面,順便將707行的windows改一下,就可以跑出之前上課的東西了

這次的程式和之前不同的地方在於這次要畫的圖是在data裡面的圖片,所以就把原來城市當中用來畫車子的程式片段放進去,記得要使用glm.cpp的外掛,並且加上指標



#include "glm.h"///使用glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel= NULL;///pmodel指標

void drawmodel(void)
{///使用範例的程式
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();///使用範例的程式
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
現在程式只跑得出一張白色的圖片,理由是沒有打光。為了能夠讓它變成原來的車子我們現在要來打光。方法也很簡單,只要將上個禮拜所教的打光的關鍵程式碼給他貼上去就好了
因為車子的方向反了,所以轉正

#include "glm.h"///使用glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel= NULL;///pmodel指標

void drawmodel(void)
{///使用範例的程式
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(180,0,1,0);
        drawmodel();///使用範例的程式
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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