2021年5月3日 星期一

week11 model

到這個https://jsyeh.org/3dcg10/網站下載source.zip和data.zip

再到moodle下載freeglut檔案

點開source檔案,並將glm.c和glm.h加入codeblocks的專案檔裡

將glm.c改成glm.cpp

將glm.cpp加進專案裡面

再次點開source檔案,將transformation.c裡的程式碼copy進codeblocks裡


將data.zip解壓縮後將data檔案加進freeglut檔案裡的bin檔案裡

之後執行程式就會有畫面出來了

#include "glm.h"    ///使用glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL; ///pmodel指標

void drawmodel(void)
{///使用範例的程式
    if (!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();   ///使用範例的程式
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc , argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
#include "glm.h"    ///使用glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL; ///pmodel指標

void drawmodel(void)
{///使用範例的程式
    if (!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(180,0,1,0);     ///模型旋轉180度
        drawmodel();   ///使用範例的程式
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };        ///打光
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc , argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");

     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);                       ///打光
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);;

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





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