2021年5月3日 星期一

奶茶好喝week11

第一節課放3D模型然後用codeblocks打開

 一開始把

3個檔

.h .c的把它複製到專檔 然後把.c改成.cpp

接著最底下的程式碼複製蓋到main裡面然後

ADD專案檔裡面的cpp那個

之後打開會發現閃退 那是因為還沒有檔案可以開啟

把data檔丟進glut檔案的bin裡面就可打開了

第二節課試著把保時捷的圖印出來

程式碼:

#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel=NULL;

void drawmodel(void)

{

    if (!pmodel) {

pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");

if (!pmodel) exit(0);

glmUnitize(pmodel);

glmFacetNormals(pmodel);

glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    }


    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    drawmodel();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week11");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

成品


接著開始打光
程式碼:
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(180,0,1,0); 這裡是轉模型的方向
        drawmodel();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };  ///打光
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[ ]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[ ]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[ ]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[ ] = { 100.0f };
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");
    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    ///打光開始
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);    ///打光結束
    
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
因為圖貼不出來 所以就算了
反正就會有光 然後面向我們的車就對惹


再來可以用MAYA的東西轉成OBJ檔 老師有影片教學:https://www.youtube.com/watch?v=D4a7cNFF9kQ
轉完把東西丟到執行的位置 路徑名稱改一下就可以跑出來了




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