2021年5月3日 星期一

阿米君の電腦圖學小筆記_Week11

☆本週內容☆

做出3D模型

step1:老師的4個檔案-
                    windows.zip =解壓=> 桌面 \ windows \ transformation.exe
                    data.zip         =解壓=> 桌面 \ windows \ data \ 桌面
                    source.zip     =解壓=> 等下要寫程式 (建出 transformation)
                    glut32.dll      =在windows裡面



step2: File-New-Project, GLUT專案 (把 freeglut準備好)
                    source.zip 裡: glm.h 放專案資料夾: 桌面 week11_model
                    glm.c(改成glm.cpp),放專案資料夾: 桌面 week11_model
                    transformation.c 複製內容到main.cpp裡,並Add File把 glm.cpp加入


step3: data 拉入freeglut\bin資料夾中

成功跑出程式:



畫出保時捷

程式碼:
#include "glm.h"  ///glm.cpp外掛
GLMmodel*pmodel=NULL;   ///pmodel指標

void drawmodel(void)
 ///使用範例程式
    if(!pmodel)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("data/porsche.obj");   ///模型讀入
        if(!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}

void display( )
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel( );   ///使用範例程式
    glutSwapBuffers( );
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11_08160023");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop( );
}

打光part2
程式碼:
#include "glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;

void drawmodel(void)
{
    if(!pmodel)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if(!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}

void display( )
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glPushMatrix( );
        glRotatef(180, 0,1,0);
        drawmodel( );
    glPopMatrix( );
    glutSwapBuffers( );
}

    const GLfloat light_ambient[ ]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };  ///打光陣列
    const GLfloat light_diffuse[ ]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[ ] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[ ] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[ ]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[ ]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[ ]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[ ] = { 100.0f };

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11_08160023");


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    ///打光開始
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);    ///打光結束


    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop( );
}

讀出鋼彈3D模型

step1:上方file選擇Open file打開資料夾

step2:打開gundam找到gundam.cbp檔案並開啟

step3:在上方Setting找到compiler 選擇Search directories >Complier > 加入C:\\OpenCV2.1\include

step4:Search directories >Link > 加入C:\\OpenCV2.1\lib

step5:Link settings >Link libraries視窗加入cv210,cxcore210,highgui210


成功讀取鋼彈:數字鍵選擇"部位",英文鍵選擇"旋轉"


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