電腦圖學
WEEK12
今天一開始先看看老師厲害的3D Exploration自動生成轉動的鋼彈模型程式
1.1 3D Exploration 安裝 並開啟Gundam模型 (檔案在雲端
1.2 儲存成Open GL檔 Sample APP格式 ,產生cpp 檔
2. CodeBlocks 開 OpenGL專案
2.1. File-New-Project, OpenGL(很後面)
2.2. 把剛剛 gundam.cpp 加入專案
2.3. Build & Run (有些錯誤就修一下)2.4把匯出的兩個檔案放入openCV檔裡
#define GL_BGR_EXT 0x80E0
#define GL_BGRA_EXT 0x80E1
///以上2行, 可以解決你在 compile時, 找不到 GL_BGR_EXT 及 GL_BGRA_EXT 的問題,並把不認識的註解掉
再來進入本日的重頭戲,來看看是如鶴自己做模型會動的程式,而不是靠外接的軟體3. 複習 自己的 glm+打光+貼圖 (Week 10 的作業)
3.1. File-New-Project,GLUT專案
3.2. 把 main.cpp 備份(打光)
3.3. 我們先把茶壼做出來(打光)
3.4. 再加上 glm
3.5. 再加上 貼圖程式碼:
記得把記得把OPEN C.V開起來
3.6. 改變我們的專案的工作執行目錄 . 現在的目錄 專案設定檔 week12-2.cbp CodeBlocks Project檔 (Notepad++) working_dir的網誌改成".",並且把freeglut.dll複製到目錄
3.7 myTexture.txt 裡有 myTexture() 函式把它放在 main()之前。 把 Diffuse.jpg 放到你的專案目錄中 在 glutMainLoop() 前 myTexture("Diffuse.jpg");
程式碼:#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可#include <opencv/cv.h>#include <Gl/glut.h>
int myTexture(char * filename){ IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖 cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h) glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能 GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id;}
void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidTeapot(0.3); glutSwapBuffers();}const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char **argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("Week12 all in"); glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_NORMALIZE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
myTexture("Diffuse.jpg"); glutMainLoop();}橘色部分為加上的貼圖!!!!!綠色為打光!!!!
WEEK12
今天一開始先看看老師厲害的3D Exploration自動生成轉動的鋼彈模型程式
1.1 3D Exploration 安裝 並開啟Gundam模型 (檔案在雲端
1.2 儲存成Open GL檔 Sample APP格式 ,產生cpp 檔
1.2 儲存成Open GL檔 Sample APP格式 ,產生cpp 檔
2. CodeBlocks 開 OpenGL專案
2.1. File-New-Project, OpenGL(很後面)
2.2. 把剛剛 gundam.cpp 加入專案
2.3. Build & Run (有些錯誤就修一下)
2.1. File-New-Project, OpenGL(很後面)
2.2. 把剛剛 gundam.cpp 加入專案
2.3. Build & Run (有些錯誤就修一下)
2.4把匯出的兩個檔案放入openCV檔裡
#define GL_BGR_EXT 0x80E0
#define GL_BGRA_EXT 0x80E1
///以上2行, 可以解決你在 compile時, 找不到 GL_BGR_EXT 及 GL_BGRA_EXT 的問題,並把不認識的註解掉
再來進入本日的重頭戲,來看看是如鶴自己做模型會動的程式,而不是靠外接的軟體
3. 複習 自己的 glm+打光+貼圖 (Week 10 的作業)
3.1. File-New-Project,GLUT專案
3.2. 把 main.cpp 備份(打光)
3.3. 我們先把茶壼做出來(打光)
3.4. 再加上 glm
3.5. 再加上 貼圖
3.1. File-New-Project,GLUT專案
3.2. 把 main.cpp 備份(打光)
3.3. 我們先把茶壼做出來(打光)
3.4. 再加上 glm
3.5. 再加上 貼圖
程式碼:
記得把記得把OPEN C.V開起來
3.6. 改變我們的專案的工作執行目錄 . 現在的目錄
專案設定檔 week12-2.cbp CodeBlocks Project檔 (Notepad++) working_dir的網誌改成".",並且把freeglut.dll複製到目錄
3.7 myTexture.txt 裡有 myTexture() 函式把它放在 main()之前。
把 Diffuse.jpg 放到你的專案目錄中
在 glutMainLoop() 前 myTexture("Diffuse.jpg");
程式碼:
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <Gl/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week12 all in");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
myTexture("Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}


沒有留言:
張貼留言