2021年5月10日 星期一

想睡覺week12

第一節課老師給我們一個之前的軟體 可以把3d模型弄出來存成CPP檔





一萬多行 跟鬼一樣 
再來開codeblocks 開openGL專案 把剛剛的cpp跟bmp檔丟進去
然後打開
要加這兩行反白的 之後有問題的都註解掉就好
成品
會一直轉+抖喔
第二節課把茶壺打光
程式碼:
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>///(0)使用GLUT外掛
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空

    glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺

    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);

}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)PlaySound("shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char ** argv)///以前是int main()
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)GLUT初始設定
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
    glutCreateWindow("08160855_YEE");///開窗

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
綠色的是打光

再來設定貼圖 要先安裝OpenCV 然後重開codeblocks
然後setting-compiler設定路徑
圖又丟不上來了 反正有三個要弄的
嘛~加油


然後把檔案路徑改成一個.



然後把glut裡的dll檔丟到專案裡讓程式可以打開就好



再來弄貼圖
程式碼:
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>///(0)使用GLUT外掛
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空

    glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺

    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);

}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)PlaySound("shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char ** argv)///以前是int main()
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)GLUT初始設定
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
    glutCreateWindow("08160855_YEE");///開窗

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    myTexture("Diffuse.jpg");
    glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
紫色是貼圖 要記得把jpg檔丟在同個專案檔裡

成品 沒錯就是那個看起來很髒的茶壺 沒錯 那是鋼蛋 想不到吧

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