2021年5月24日 星期一

week14 timer認真上課

 

今天要來做計時器

1.先開啟GLUT,並畫一顆圓圈。

程式碼如下:

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.3,30,30); /*實心的圓球,半徑、縱切、橫切

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char** argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

    圖片如下

2.四秒後背景變成紅色
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3,30,30);

    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
    glClearColor(1,0,0,0);///清除背景色彩:紅色
    display();
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(4000,timer,0);///定時

    glutMainLoop();
}
圖片如下


3.void display ()裏頭的glutSolidSphere(0.3,30,30); ,改成glutWireSphere(0.3,30,30); /*Wire:線

(圖片如下)


4.製作一個會旋轉的方塊
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle++;
    display();
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(4000,timer,0);///定時

    glutMainLoop();
}

(圖片如下)


5.當方塊角度小於180度or0度,方塊的轉向會反轉。
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=1;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///20為速度
    angle+=diff;
    if(angle>180)diff=-diff;///超過180度,轉向反轉
    if(angle<0)diff=-diff;
    display();
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(1000,timer,0);///定時

    glutMainLoop();
}

6.製作一隻會動的手
程式碼如下:

#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArml(){
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);
        glColor3f(1,0.5,0.5);
        glutSolidCube(0.3);///左紅手
    glPopMatrix();
}
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(0.4);///身體白色
        glPushMatrix();

            glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.15,0,0);///把選轉中心的關節軸 放在正中心
            drawArml();
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=1;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///20為速度
    angle+=diff;
    if(angle>180)diff=-diff;///超過180度,轉向反轉
    if(angle<0)diff=-diff;
    display();
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(1000,timer,0);///定時

    glutMainLoop();
}

(圖片如下)





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