主題: Timer 與 動畫
下載這個gundam.zip
圓球
改背景

程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3, 30, 30); ///實心的圓球
///半徑 縱切 橫片切 (柳丁切)
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
glClearColor( 1,0,0,0);///清除背景的色彩: 紅色
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 1000, timer, 0);
///要等多久 叫誰 參數
glutMainLoop();
}
切面
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutWireSphere(0.3, 30, 30); ///實心的圓球
///半徑 縱切 橫片切 (柳丁切)
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
glClearColor( 1,0,0,0);///清除背景的色彩: 紅色
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 1000, timer, 0);
///要等多久 叫誰 參數
glutMainLoop();
}
改數字
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutWireSphere(0.3, 6, 30); ///實心的圓球
///半徑 縱切 橫片切 (柳丁切)
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
glClearColor( 1,0,0,0);///清除背景的色彩: 紅色
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 1000, timer, 0);
///要等多久 叫誰 參數
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///step02-1
glRotatef(angle, 0,0,1);///step02-1
glutSolidCube(0.3);///glutWireSphere(0.3, 30, 30); ///實心的圓球
glPopMatrix();///step02-1
glutSwapBuffers();///柳丁
}
void timer(int t) ///step02-1 鬧鐘響了,timer叫了
{
glutTimerFunc( 30, timer, t+1);///step02-1 馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle++; ///step02-1 上個廁所
display();///step02-1 喝個水
}///又睡著了
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000, timer, 0);///睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///step02-1
glRotatef(angle, 0,0,1);///step02-1
glutSolidCube(0.3);///glutWireSphere(0.3, 30, 30); ///實心的圓球
glPopMatrix();///step02-1
glutSwapBuffers();///柳丁
}
int diff=2;
void timer(int t) ///step02-1 鬧鐘響了,timer叫了
{
glutTimerFunc( 20, timer, t+1);///step02-1 馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+= diff; ///step02-1 上個廁所
if( angle>180 ) diff = -diff;
if( angle<0 ) diff = -diff;
display();///step02-1 喝個水
}///又睡著了
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000, timer, 0);///睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///step02-1
glRotatef(angle, 0,0,1);///step02-1
glutSolidCube(0.3);///glutWireSphere(0.3, 30, 30); ///實心的圓球
glPopMatrix();///step02-1
glutSwapBuffers();///柳丁
}
int diff=2;
void timer(int t) ///step02-1 鬧鐘響了,timer叫了
{
glutTimerFunc( 20, timer, t+1);///step02-1 馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+= diff; ///step02-1 上個廁所
if( angle>90 || angle<0 ) diff = -diff;
display();///step02-1 喝個水
}///又睡著了
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0, timer, 0);///睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidCube(0.3);///身體
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,0,1);
glutSolidCube(0.3);///左手
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///柳丁
}
int diff=2;
void timer(int t) ///step02-1 鬧鐘響了,timer叫了
{
glutTimerFunc( 20, timer, t+1);///step02-1 馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+= diff; ///step02-1 上個廁所
if( angle>90 || angle<0 ) diff = -diff;
display();///step02-1 喝個水
}///又睡著了
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0, timer, 0);///睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);///身體白
glPushMatrix();
// glRotatef(angle, 0,0,1);
glColor3f(1,0,0); glutSolidCube(0.3);///左手紅
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///柳丁
}
int diff=2;
void timer(int t) ///step02-1 鬧鐘響了,timer叫了
{
glutTimerFunc( 20, timer, t+1);///step02-1 馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+= diff; ///step02-1 上個廁所
if( angle>90 || angle<0 ) diff = -diff;
display();///step02-1 喝個水
}///又睡著了
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0, timer, 0);///睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);///身體白
glPushMatrix();
// glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef( -0.2, 0, 0);
glColor3f(1,0,0); glutSolidCube(0.3);///左手紅
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///柳丁
}
int diff=2;
void timer(int t) ///step02-1 鬧鐘響了,timer叫了
{
glutTimerFunc( 20, timer, t+1);///step02-1 馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+= diff; ///step02-1 上個廁所
if( angle>90 || angle<0 ) diff = -diff;
display();///step02-1 喝個水
}///又睡著了
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0, timer, 0);///睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArml()
{
glPushMatrix();
glScalef(1, 0.5, 0.5);
glColor3f(1,0,0); glutSolidCube(0.3);///左手紅
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);///身體白
glPushMatrix();
glTranslatef( -0.2, +0.2, 0);///(3)掛到右上角
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef( -0.15, 0, 0);///把旋轉中心的關節軸 放在正中心
drawArml();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///柳丁
}
int diff=2;
void timer(int t) ///step02-1 鬧鐘響了,timer叫了
{
glutTimerFunc( 20, timer, t+1);///step02-1 馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+= diff; ///step02-1 上個廁所
if( angle>90 || angle<0 ) diff = -diff;
display();///step02-1 喝個水
}///又睡著了
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0, timer, 0);///睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}















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