😀實心、空心球,轉動,時間控制😀
今日學的新程式!
glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心圓球
依序為(半徑,縱切,橫片切)
*實心球*
///備分完清空
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心圓球
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("08160803 球");
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
*實心球背景顏色換*
///備分完清空
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心圓球
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){
glClearColor(1,0,0,0); ///消除背景色彩,紅色
display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("08160803 球");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000,timer,0);
///要等多久 叫誰 4000=4秒
glutMainLoop();
}
*空心球*
*glutWireSphere(0.3,12,5); ///空心圓球
*單一旋轉*

///備分完清空
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3); ///實心圓球
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); ///柳丁
}
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響了
glutTimerFunc(30,timer,t+1); ///設定下一個鬧鐘
angle++;
display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("08160803 球");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
///要等多久 叫誰 4000=4秒
glutMainLoop();
}
*左右旋轉*
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3); ///實心圓球
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); ///柳丁
}
int diff=1; ///變數
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響了
glutTimerFunc(20,timer,t+1); ///設定下一個鬧鐘
angle+= diff;
if(angle>180) diff = -diff; ///讓他會反方向轉
if(angle<0) diff = -diff;
display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("08160803 球");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
///要等多久 叫誰 4000=4秒
glutMainLoop();
}
*手臂轉動*
///備分完清空
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArml(){
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);
glColor3f(1,0,0);glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,+0.2,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(-0.15,0,0);
drawArml();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); ///柳丁
}
int diff=1; ///變數
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響了
glutTimerFunc(20,timer,t+1); ///設定下一個鬧鐘
angle+= diff;
if(angle>90 ||angle<0) diff = -diff;
display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("08160803 球");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
///要等多久 叫誰 4000=4秒
glutMainLoop();
}
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