2021年5月24日 星期一

WEEK14-弟弟都不乖乖看書辣

 

😀實心、空心球,轉動,時間控制😀


今日學的新程式!

glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心圓球

依序為(半徑,縱切,橫片切)

*實心球*

///備分完清空

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心圓球

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow("08160803 球");

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

*實心球背景顏色換*

///備分完清空
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心圓球
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){
    glClearColor(1,0,0,0); ///消除背景色彩,紅色
    display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160803 球");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 4000,timer,0);
            ///要等多久 叫誰 4000=4秒

    glutMainLoop();
}
*空心球*

*glutWireSphere(0.3,12,5); ///空心圓球
*單一旋轉*

///備分完清空
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3); ///實心圓球
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); ///柳丁
}
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響了
    glutTimerFunc(30,timer,t+1); ///設定下一個鬧鐘
    angle++;
    display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160803 球");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 4000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
            ///要等多久 叫誰 4000=4秒
    glutMainLoop();
}
*左右旋轉*

#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3); ///實心圓球
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); ///柳丁
}
int diff=1; ///變數
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響了
    glutTimerFunc(20,timer,t+1); ///設定下一個鬧鐘
    angle+= diff;
    if(angle>180) diff = -diff; ///讓他會反方向轉
    if(angle<0) diff = -diff;
    display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160803 球");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 4000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
            ///要等多久 叫誰 4000=4秒
    glutMainLoop();
}

*手臂轉動*

///備分完清空
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArml(){
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);
        glColor3f(1,0,0);glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,+0.2,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.15,0,0);
            drawArml();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); ///柳丁
}
int diff=1; ///變數
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響了
    glutTimerFunc(20,timer,t+1); ///設定下一個鬧鐘
    angle+= diff;
    if(angle>90 ||angle<0) diff = -diff;
    display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160803 球");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 4000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
            ///要等多久 叫誰 4000=4秒
    glutMainLoop();
}

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