今天的主題是存檔讀檔
#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)///外掛 printf(), fprintf(),fscanf(),fopen()
{
FILE *fout=NULL;///檔案指標 file output 變數
fout=fopen("檔名.txt","w+");///開啟檔案,檔名.txt,模式,write
printf("Hello World\n");
fprintf(fout,"Hello World\n");///改裝printf()變fprintf()
}
現在要改一下儲存路徑,先把桌面上的week15檔案打開,然後把week15.cbp用notepad++打開,然後把wording_dir的路徑全部改成小數點,執行之後可以再week15的資料夾當中找到"檔案.txt"
#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)///外掛 printf(), fprintf(),fscanf(),fopen()
{
// FILE *fout=NULL;///檔案指標 file output 變數
// fout=fopen("檔名.txt","w+");///開啟檔案,黨名.txt,模式,write
//
//
// printf("Hello World\n");
// fprintf(fout,"Hello World\n");///改裝printf()變fprintf()
///先把舊程式註解掉
FILE *fin =NULL;
fin=fopen("檔名.txt","r");///step03 開啟step01/02的檔案,Read
char line[100];///宣告一個字串
fscanf(fin,"%s",line);///讀入一個字串
printf("現在讀到的是 %s \n",line);///順便印出字串
fscanf(fin,"%s",line);///讀入一個字串
printf("現在讀到的是 %s \n",line);///順便印出字串
}
等等我們要畫出20幾個關節,先把全部的程式碼刪掉,然後畫茶壺
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 many angles");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
再來要把茶壺當作關節,用一個大的Matrix保護,然後再把裡面每一個關節,都用T-R-T,並且也用matrix保護起來
程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer
angle += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!
if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!
if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!
glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();///Step05-2
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///Step05-2
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.3,0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3, 0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();///Step05-2
glPushMatrix();///Step05-2
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
glPopMatrix();///Step05-2
glPopMatrix();///Step05-2
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow( "week15 many angles" );
glutDisplayFunc( display );
glutTimerFunc( 0, timer, 0);
glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光
程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer
angle += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!
if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!
if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!
glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();///Step05-2
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///Step05-2
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.3,0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3, 0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.3, 0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();///Step05-2
glPushMatrix();///Step05-2
glTranslatef(+0.3,0,0);
glRotatef(-angle, 0,0,1);
glTranslatef(+0.3,0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
glPushMatrix();///step05-3
glTranslatef(+0.3,0,0);
glRotatef(-angle, 0,0,1);
glTranslatef(+0.3,0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
glPopMatrix();///Step05-3
glPopMatrix();///Step05-2
glPopMatrix();///Step05-2
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow( "week15 many angles" );
glutDisplayFunc( display );
glutTimerFunc( 0, timer, 0);
glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光









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