2021年5月31日 星期一

雪莉?week15

 今天的主題是存檔讀檔


執行後會印出hello world並產生出一個名子叫"檔名"的txt檔
程式碼:

#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)///外掛 printf(), fprintf(),fscanf(),fopen()
{
    FILE *fout=NULL;///檔案指標 file output 變數
    fout=fopen("檔名.txt","w+");///開啟檔案,檔名.txt,模式,write


    printf("Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello World\n");///改裝printf()變fprintf()
}

現在要改一下儲存路徑,先把桌面上的week15檔案打開,然後把week15.cbp用notepad++打開,然後把wording_dir的路徑全部改成小數點,執行之後可以再week15的資料夾當中找到"檔案.txt"


把舊的程式給註解掉,然後用fscanf來讀檔案,宣告變數之後可以把檔名.txt裡的東西印出來

程式碼:
#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)///外掛 printf(), fprintf(),fscanf(),fopen()
{
//    FILE *fout=NULL;///檔案指標 file output 變數
//    fout=fopen("檔名.txt","w+");///開啟檔案,黨名.txt,模式,write
//
//
//    printf("Hello World\n");
//    fprintf(fout,"Hello World\n");///改裝printf()變fprintf()
///先把舊程式註解掉
    FILE *fin =NULL;
    fin=fopen("檔名.txt","r");///step03 開啟step01/02的檔案,Read
    char line[100];///宣告一個字串
    fscanf(fin,"%s",line);///讀入一個字串
    printf("現在讀到的是 %s \n",line);///順便印出字串
    fscanf(fin,"%s",line);///讀入一個字串
    printf("現在讀到的是 %s \n",line);///順便印出字串
}
等等我們要畫出20幾個關節,先把全部的程式碼刪掉,然後畫茶壺
程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 many angles");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
再來要把茶壺當作關節,用一個大的Matrix保護,然後再把裡面每一個關節,都用T-R-T,並且也用matrix保護起來

程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer
    angle += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week15 many angles" );

    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光
右手也用同樣的方式下去做,把每一個關節都用PushMatrix備份起來,把角度和距離的正負號反過來,這樣就會有一個很像左右手在做動作
程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer
    angle += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle, 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();///step05-3
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle, 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();///Step05-3
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week15 many angles" );

    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光







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