2021年5月31日 星期一

week15

 1.存檔 讀檔

程式碼:

///主題: 存檔、讀檔

#include <stdio.h> ///step01 外掛 printf(), fprintf(), fscanf(), fopen()


int main( int argc, char** argv )

{

    FILE * fout=NULL;///step01 檔案指標 file output 變數

    fout = fopen("檔名.txt", "w+");///step01 開啟檔案,檔名.txt, 模式write


    printf("Hello World\n");

    fprintf(fout, "Hello World\n");///step01 改裝 printf() 變 fprintf()

}



程式碼:
#include<stdio.h>//外掛printf() fprintf() fscanf() fopen()
int main(int argc,char**argv)
{
    FILE * fin=NULL;//改成讀檔
    fin=fopen("a.txt","r");//開啟剛剛做的檔案 模式read
    char line[100];//宣告字串
    fscanf(fin,"%s",line);//讀入字串
    printf("現在讀到的是 %s\n",line);//印出字串
    fscanf(fin,"%s",line);
    printf("現在讀到的是 %s\n",line);

 *記得將freeglut的dull檔案從freeglut的bin目錄複製到專案目錄裡

程式碼:

        #include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week15 many angles");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光


 

 程式碼:

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2; ///上週程式,會增加、會減少!!!
///float angle[20]={};///都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加
{
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);///上週程式 設定新的timer
    angle += diff; ///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week15 many angles");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光


  程式碼:

#include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>

float angle=0, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!

///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle

void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!

{

    glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

    angle += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!

    if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!

    if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!

    glutPostRedisplay();///上週教display();

}

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();///Step05-2

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();///Step05-2

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glRotatef(angle, 0,0,1);

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3, 0,0);

                glRotatef(angle, 0,0,1);

                glTranslatef(-0.3, 0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();///Step05-2

        glPushMatrix();///Step05-2

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘

        glPopMatrix();///Step05-2

    glPopMatrix();///Step05-2

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow( "week15 many angles" );


    glutDisplayFunc( display );

    glutTimerFunc( 0, timer, 0);

    glutMainLoop();

}///先不放貼圖, 先不放打光






沒有留言:

張貼留言

Week18期末作業(橘貓的跳舞熊熊)

 期末作業(橘貓的跳舞熊熊) 影片: https://youtu.be/R89tptMaQZw 程式碼: #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <GL/glut.h...