2021年6月14日 星期一

快暴斃-期末總複習

做出有顏色的茶壺


 一開始先做出平凡無色的茶壺


#include <GL/glut.h>
void display(){
     glClearColor( 0,1,1,0);  ///用來ClearColor (,,,黑)設定BACKGROUND
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        //(等等要幫茶壺增添色彩!!!)
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(400,400);  //將視窗放大
    glutInitWindowPosition(600,200);   //視窗的位置
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

增加glColor3f( 1,0,1 );  幫茶壺上色


#include <GL/glut.h>
void display(){
     glClearColor( 0,1,1,0);  ///用來ClearColor (,,,黑)設定BACKGROUND
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glColor3f( 1,0,1 );  //茶壺上色

        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(400,400);  //將視窗放大
    glutInitWindowPosition(600,200);   //視窗的位置
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

進階
加入光影程式




#include <GL/glut.h>
void display(){
    glClearColor( 0,1,0,0);  ///用來ClearColor (,,,黑)設定BACKGROUND
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glColor3f( 1,1,0 );   //茶壺上色 換個鮮豔的黃色!!!
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(400,400);  //將視窗放大
    glutInitWindowPosition(600,200);   //視窗的位置
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465");

    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20]={};
int angleID=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
}//如果關節較多, 改用迴圈來讓程式只要2行 for(int i=0; i<10; i++)
 //可能也要用到英文字母
float oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;//0: angle[0], 1: angle[1]..
    oldX = x;//小心,不要漏掉了
    glutPostRedisplay();//重畫畫面
}
void display(){
    glClearColor( 0,1,0,0);  //用來ClearColor (紅,綠,藍,黑)設定BACKGROUND
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );   //茶壺上色 換個鮮豔的黃色!!!
        glutSolidTeapot( 0.3 );//註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-.3, 0, 0);//(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上     (黃金三步驟)
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);//(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);//(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);//左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-.3, 0, 0);//(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);//(2)再轉動它
                glTranslatef(-.3, 0, 0);//(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);//左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();//右半邊
            glTranslatef(+.3, 0, 0);//(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);//(2)再轉動它
            glTranslatef(+.3, .1, 0);//(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);//右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+.3, 0, 0);//(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);//(2)再轉動它
                glTranslatef(+.3, 0, 0);//(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);//右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(400,400);  //將視窗放大
    glutInitWindowPosition(600,200);   //視窗的位置
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465 Week17");

    glutKeyboardFunc(keyboard);//要有這行, 註冊 keyboard()
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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