2021年6月7日 星期一

快期末了

使用鍵盤控制上週做的茶壺手臂的動作


用鍵盤0,1,2,3 控制手臂移動



#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;//有20個angle (angle[0],angle[1]...angle[angleID])
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID] += diff;
    if(angle[angleID]>90)diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}

void keyboard(unsigned char key,int x ,int y){

    if(key=='0')angleID=0; //左ALL動
    if(key=='1')angleID=1; //左下動
    if(key=='2')angleID=2; //右ALL動
    if(key=='3')angleID=3; //右下動

}


void display(){

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,0,1 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );//身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);//左1
            glutSolidTeapot( 0.3 );
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);//左2
                glutSolidTeapot( 0.3 );
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);//右1
            glutSolidTeapot( 0.3 );
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);//右2
                glutSolidTeapot( 0.3 );
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv){
    glutInit( &argc,argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465 Week16");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutMainLoop();
}

用mouse()和motion()移動關節



#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;
int angleID=0;//用 mouse()、motion() 控制關節
int oldX=0, oldY=0;

void mouse( int button, int state, int x, int y ){
    oldX = x;//mouse按下去紀錄現在的位置
    oldY = y;
}

void motion( int x, int y ){
    angle[angleID] +=   x - oldX;
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}

void display(){
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        glPushMatrix();
            glColor3f( 1,0,1 );
            glutSolidTeapot( 0.3 );//身體
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[0], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);//左1
                glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(-0.3, 0,0);
                    glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                    glTranslatef(-0.3, 0,0);//左2
                    glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);//右1
                glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(+0.3,0,0);
                    glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                    glTranslatef(+0.3,0,0);//右2
                    glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv ){
        glutInit( &argc, argv );
        glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
        glutCreateWindow( "08160465 Week16" );
        glutMouseFunc( mouse );
        glutMotionFunc( motion );
        glutDisplayFunc( display );
        glutMainLoop();
}

結合前兩段,用0123選擇部位用滑鼠控制移動範圍再用S(save)R(read)進行數據紀錄





#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0, oldY=0;//用 mouse()、motion() 控制關節
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
void mouse( int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;//mouse按下去紀錄現在的位置
    oldY = y;
}

void motion(int x, int y){
    angle[angleID] += x - oldX;
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();//WEEK15 display();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if( key=='0') angleID=0;
    if( key=='1') angleID=1;
    if( key=='2') angleID=2;
    if( key=='3') angleID=3;
    if( key=='s')
    {//r存檔
        if(fout == NULL) fout = fopen("angle.txt", "w+");//若NULL,fopen()
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.2f", angle[i] );//for迴圈印陣列
        printf("\n");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.2f", angle[i] );//for迴圈印陣列
        fprintf(fout,"\n");
    }
    if( key=='r')
    {//讀進來
        if(fin == NULL) fin = fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();// 重畫畫面
    }
}

void display(){
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        glPushMatrix();
            glColor3f( 1,0,1 );
            glutSolidTeapot( 0.3 );//身體
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[0], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);//左1
                glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(-0.3, 0,0);
                    glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                    glTranslatef(-0.3, 0,0);//左2
                    glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);//右1
                glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(+0.3,0,0);
                    glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                    glTranslatef(+0.3,0,0);//右2
                    glutSolidTeapot( 0.3 );
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv ){
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "08160465 Week16" );
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc( keyboard );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言

Week18期末作業(橘貓的跳舞熊熊)

 期末作業(橘貓的跳舞熊熊) 影片: https://youtu.be/R89tptMaQZw 程式碼: #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <GL/glut.h...