2021年6月19日 星期六

好像沒寫到week14再看一次影片寫一下

 凡事求個圓,從O開始學轉動

看看你忘了多少先教一顆球球出來吧~~
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3, 30, 30); ///實心圓球
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160465 一顆Ball");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutWireSphere(0.5, 18, 8); ///網狀球 (多寬、多密、多少層)
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160465 一顆Ball");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

讓他轉吧~





#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutWireSphere(0.5, 18, 8); ///網狀球 (多寬、多密、多少層)
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=1;///加一個判斷用的整數
void timer(int t){
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///(速度,使用的函式,參數)
    angle+=diff;///(角度旋轉)
    if(angle>180)diff=-diff;///超過180度,開始反轉
    if(angle<0)diff=-diff;
    display();
}
int main(int argc,char** argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465 轉吧蜘蛛網");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(1000,timer,0);///(定時,函式,參數)
    glutMainLoop();
}

裝義肢囉~~



#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArml(){
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);
        glColor3f(1,0,1);
        glutSolidCube(0.3);//紫色的手手
    glPopMatrix();
}
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(0,0,1); glutWireSphere(0.5, 18, 8);//藍色身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.5,0,0);//掛到右上角
            glRotatef(angle,0,0,1);//轉動
            glTranslatef(-0.15,0,0);//把旋轉中心的關節軸,放在正中心
            drawArml();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90 || angle<0)diff=-diff;//判斷角度旋轉
    display();
}
int main(int argc, char** argv){
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160465 會轉的手");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutMainLoop();
}


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