2021年6月6日 星期日

week13

 1.新增GLUT專案

2.將以下檔案匯集

Diffuse在老師給的gundam檔案中
將自己找的圖片名稱更改為bg

複製以下程式:

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>


GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);

    glutSolidTeapot(0.3);


    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex2f( -1, -1 );

        glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex2f( -1, +1 );

        glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex2f( +1, +1 );

        glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex2f( +1, -1 );

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow(" 蠟筆小新 ");

    glutDisplayFunc(display);


    id1 = myTexture("Diffuse.jpg");///放鋼彈的貼圖

    id2 = myTexture("bg.jpg");///背景

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();

}




變出鋼彈!!!

更改圖片 翻轉



鋼彈轉動了!!
全部程式碼:

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

#include"glm.h"///使用外掛

GLMmodel * pmodel= NULL;

void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);
}



GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}
float angle=0;
void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);
     glPushMatrix();
      glRotatef(angle,0,1,0);
      drawmodel();
  glPopMatrix();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex2f( -1, -1 );

        glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex2f( -1, +1 );

        glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex2f( +1, +1 );

        glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex2f( +1, -1 );

    glEnd();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow(" 蠟筆小新小心小心 ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);



    id1 = myTexture("Diffuse.jpg");///放鋼彈的貼圖

    id2 = myTexture("bg.jpg");///背景

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();

}

景深效果後!



#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

#include"glm.h"///使用外掛

GLMmodel * pmodel= NULL;

void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);
}



GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}
float angle=0;
void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex2f( -1, -1 );

        glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex2f( -1, +1 );

        glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex2f( +1, +1 );

        glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex2f( +1, -1 );

    glEnd();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///再開3D深度,畫模型
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);
     glPushMatrix();
      glRotatef(angle,0,1,0);
      drawmodel();
  glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow(" 蠟筆小新小心小心 ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);



    id1 = myTexture("Diffuse.jpg");///放鋼彈的貼圖

    id2 = myTexture("bg.jpg");///背景

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();

}








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