2021年3月15日 星期一

Week 04 大老鼠托茶壺

新增滑鼠程式 初步可記錄滑鼠座標及按鍵

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
    printf("botton:%d state:%d x:%d y:%d\n",botton,state,x,y);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465 大宇 Week04 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc( mouse );

    glutMainLoop();
}



二:利用Mouse程式印出座標程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //glutSolidTeapot(0.3);
    glBegin(GL_POLYGON);
         glVertex3f((157-150)/150.0,-(114-150)/150.0,0);
         glVertex3f((149-150)/150.0,-(114-150)/150.0,0);
         glVertex3f((140-150)/150.0,-(113-150)/150.0,0);
         glVertex3f((146-150)/150.0,-(122-150)/150.0,0);
         glVertex3f((135-150)/150.0,-(127-150)/150.0,0);
         glVertex3f((118-150)/150.0,-(128-150)/150.0,0);
         glVertex3f((115-150)/150.0,-(135-150)/150.0,0);
         glVertex3f((97-150)/150.0,-(133-150)/150.0,0);
         glVertex3f((85-150)/150.0,-(134-150)/150.0,0);
         glVertex3f((82-150)/150.0,-(141-150)/150.0,0);
         glVertex3f((89-150)/150.0,-(157-150)/150.0,0);
         glVertex3f((100-150)/150.0,-(167-150)/150.0,0);
         glVertex3f((106-150)/150.0,-(171-150)/150.0,0);
         glVertex3f((116-150)/150.0,-(182-150)/150.0,0);
         glVertex3f((181-150)/150.0,-(184-150)/150.0,0);
         glVertex3f((188-150)/150.0,-(176-150)/150.0,0);
         glVertex3f((195-150)/150.0,-(168-150)/150.0,0);
         glVertex3f((197-150)/150.0,-(168-150)/150.0,0);
         glVertex3f((208-150)/150.0,-(160-150)/150.0,0);
         glVertex3f((211-150)/150.0,-(151-150)/150.0,0);
         glVertex3f((211-150)/150.0,-(144-150)/150.0,0);
         glVertex3f((216-150)/150.0,-(139-150)/150.0,0);
         glVertex3f((222-150)/150.0,-(132-150)/150.0,0);
         glVertex3f((226-150)/150.0,-(130-150)/150.0,0);
         glVertex3f((212-150)/150.0,-(126-150)/150.0,0);
         glVertex3f((206-150)/150.0,-(134-150)/150.0,0);
         glVertex3f((206-150)/150.0,-(144-150)/150.0,0);
         glVertex3f((201-150)/150.0,-(146-150)/150.0,0);
         glVertex3f((197-150)/150.0,-(147-150)/150.0,0);
         glVertex3f((193-150)/150.0,-(152-150)/150.0,0);
         glVertex3f((190-150)/150.0,-(143-150)/150.0,0);
         glVertex3f((189-150)/150.0,-(142-150)/150.0,0);
         glVertex3f((186-150)/150.0,-(135-150)/150.0,0);
         glVertex3f((182-150)/150.0,-(129-150)/150.0,0);
         glVertex3f((176-150)/150.0,-(128-150)/150.0,0);
         glVertex3f((164-150)/150.0,-(126-150)/150.0,0);
         glVertex3f((160-150)/150.0,-(126-150)/150.0,0);
         glVertex3f((153-150)/150.0,-(121-150)/150.0,0);
         glVertex3f((158-150)/150.0,-(115-150)/150.0,0);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
    if( state==GLUT_DOWN){
        printf(" glVertex3f((%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0,0);\n",x,y);
    }
            //利用Mouse程式印出程式碼
    //printf("botton:%d state:%d x:%d y:%d\n",botton,state,x,y);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465 大宇 Week04 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc( mouse );

    glutMainLoop();
}


三 新增Motion 程式 可以移動整個茶壺
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
/*void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
    if( state==GLUT_DOWN){
        printf(" glVertex3f((%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0,0);\n",x,y);
    }
    //printf("botton:%d state:%d x:%d y:%d\n",botton,state,x,y);

}
*/
void motion(int x,int y)
{
    teapotX = (x-150)/150.0;
    teapotY = -(y-150)/150.0;
    display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160465 大宇 Week04 Mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    //glutMouseFunc( mouse );
    glutMotionFunc( motion );
    glutMainLoop();
}



透過Transformation 了解物體旋轉(Y軸)



透過Transformation 了解物體旋轉(Z軸)

透過Transformation 了解物體旋轉(XY軸)


今日最終站 Github 的網頁!!!



沒有留言:

張貼留言

Week18期末作業(橘貓的跳舞熊熊)

 期末作業(橘貓的跳舞熊熊) 影片: https://youtu.be/R89tptMaQZw 程式碼: #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <GL/glut.h...