2021年3月22日 星期一

week05

 期中必考程式碼:

glPushMatrix();///備份矩陣
    glTranslate(x,y,z);///移動
    glRotatef(angle, x,y,z);///轉動
    glScalef(x,y,z);///放大縮小

    glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
        glColor3f(r,g,b);///顏色
        glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
        glNormal3f(nx,ny,nz);///法向量
        glVertex2f(x,y);///頂點 也可 glVertex3f(x,y,z);
    glEnd();///結束畫

glPopMatrix();///還原矩陣

去網址:http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載1.window(解壓縮) 
2.data 
3.glut32.dll
開啟 Light Material 

Step1:
幫茶壺打光的程式碼:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    ///開啟 3D的深淺深度的測試,近的會蓋掉遠的
    ///打開第一個燈光
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    ///光的設定值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    ///Material的設定值
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

Step2:加入glutMotionFunc(motion);       
加入的程式碼:
void motion(int x, int y)     ///TOD0: motion函式,改 light_position[]的值,呼叫函式
{
    light_position[0]= (x-150)/15.0;   ///光源的x座標
    light_position[1]=-(y-150)/15.0;   ///光源的y座標
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);     
    glutPostRedisplay();     ///TODO:重製畫面

最終的程式碼:
#include <GL/glut.h>
///外面有個打光的陣列
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
 GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };       ///TODO:const刪掉(不然會跑不出來.
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    light_position[0]= (x-150)/15.0;///光源的x座標
    light_position[1]=-(y-150)/15.0;///光源的y座標
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08 light");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    ///裡面要有打光設定的函式
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///要記得剪貼這行
    ///開啟 3D的深淺深度的測試=> 近的會蓋掉遠的
    ///打開第一個燈光
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    ///光的設定值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    ///Material的設定值
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

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