2021年3月29日 星期一

week06-hey

 


今天的任務是將藍色的長方形跟著滑鼠旋轉。
(程式碼如下)

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();//備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);//對z軸做旋轉
        glScalef(0.5,0.1,0.1);//調成長方形
        glColor3f(0.3,0.3,1.0);//藍色的
        glutSolidCube(1);//方塊

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)///Mouse
{
    angle++;  //當Mouse在motion的時候,角度會增加
    display();
}
void keboard( unsigned char key,int x, int y)
{
}
int main(int argc,char ** argv)
{

    glutInit( &argc , argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05 -08160050");

    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);///mouse

    glutMainLoop();
}

會旋轉的正方形!!
(程式碼如下)
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle++,0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{

    glutInit( &argc , argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05 -08160050");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
      旋轉軸放在中間,讓長方形旋轉
(程式碼如下)
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle++,0,0,1);
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);

        glutSolidCube(1);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{

    glutInit( &argc , argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 -08160050");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



這個是一個手在做轉動
(程式碼如下)
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細細長長的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);///把手臂掛在肩膀上
        glRotatef(angle++,0,0,1);///轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);//將旋轉中心放在正中心
        hand();
    glPopMatrix();
    hand();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{

    glutInit( &argc , argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);///顯示模式
    glutCreateWindow("week05 -08160050");///開窗

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細細長長的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}  
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0); ///手臂,掛上去肩關節
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///將旋轉中心放在正中心
        hand(); ///上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);///把正確轉動的手肘,掛在關節上
            glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.25,0,0);///將選轉中心放在正中心
            hand();///下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char ** argv)
{

    glutInit( &argc , argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 -08160050");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


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