2021年3月29日 星期一

week06

 本周教學的內容如下:

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    ///glTranslatef(0,0,0);
    ///glRotatef(angle++,0,0,1);
    glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle++,0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreataWindow("08160210我是黃品嘉");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    ///glTranslatef(0,0,0);把正確轉動的手臂,掛在肩上
    ///glRotatef(angle++,0,0,1);轉動
    glTranslatef(-0.25,0,0);將旋轉中心,放在正中心
        glRotatef(angle++,0,0,1);細細長長
        glutSolidCube(1);方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);顯示模式
    glutCreataWindow("08160210我是黃品嘉");開窗
    glutIdleFunc(display);idle很閒的時候,就重畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    ///glTranslatef(0,0,0);
    ///glRotatef(angle++,0,0,1);
    glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle++,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    hand();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreataWindow("08160210我是黃品嘉");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);細細長長的
        glutSolidCube(1);方塊
        glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();要掛在哪裡,不一定是-0.25
        glTranslatef(-0.25,0,0);手臂,掛上去肩關節
        glRotatef(angle++,0,0,1);轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);將旋轉中心,放在正中心
        hand();上手臂
        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);把正確轉動的手肘,掛在肘關節
        glRotatef(angle++,0,0,1);轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);將旋轉中心,放在正中心
        hand();下手肘
}
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;






void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle++,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
   
    glPushMatrix();
        glTranslatef(+0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(+0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(+0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(+0.25,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
     glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


沒有留言:

張貼留言

Week18期末作業(橘貓的跳舞熊熊)

 期末作業(橘貓的跳舞熊熊) 影片: https://youtu.be/R89tptMaQZw 程式碼: #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <GL/glut.h...