Week06
1.旋轉方塊
#include <GL/glut.h> ///(0)記得include
#include <stdio.h>///TODO
int N=0,vx[2000],vy[2000];///準備一堆頂點
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glScalef(0.5,0.1,0.1);
glColor3f(0.3,0.3,1.0);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void motion(int x,int y)///motion函式
{
angle++;
display();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);///(1)設定GLUT的初始碼
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
glutCreateWindow("week05");///(3)開GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///(4)顯示的函式
glutMotionFunc(motion);///motion移動的函事(拖曳)
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();///(5)GLUT主要的迴圈,卡住不要結束
}
2.簡化旋轉方塊
#include <GL/glut.h> ///(0)記得include
#include <stdio.h>///TODO
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();
glRotatef(angle++,0,0,1);///每次display就angle++
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);///(1)設定GLUT的初始碼
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
glutCreateWindow("week06");///(3)開GLUT視窗
glutIdleFunc(display);///一直重複display
glutDisplayFunc(display);///(4)顯示的函式
glutMainLoop();///(5)GLUT主要的迴圈,卡住不要結束
}
3.將方塊旋轉中心移動
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();
///glTranslatef(0,0,0);///(3)正確轉動手臂,掛在肩上
///glRotatef(angle++,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長
glutSolidCube(1);///方塊
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
4.完成旋轉
void hand()
{
glPushMatrix();
glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長
glutSolidCube(1);///方塊
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)正確轉動手臂,掛在肩上
glRotatef(angle++,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
hand();
glPopMatrix();
hand();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
5.旋轉
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)正確轉動手臂,掛在肩上
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
hand();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)正確轉動手肘,掛在手臂上
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
hand();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
angle++;
}
6.兩隻手
#include <GL/glut.h> ///(0)記得include
#include <stdio.h>///TODO
float angle=0;
void hand()
{
glPushMatrix();
glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長
glutSolidCube(1);///方塊
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)正確轉動手臂,掛在肩上
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
hand();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)正確轉動手肘,掛在手臂上
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
hand();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)正確轉動手臂,掛在肩上
glRotatef(-angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
hand();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)正確轉動手肘,掛在手臂上
glRotatef(-angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)將旋轉中心放在中心
hand();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
angle++;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);///(1)設定GLUT的初始碼
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
glutCreateWindow("week06");///(3)開GLUT視窗
glutIdleFunc(display);///一直重複display
glutDisplayFunc(display);///(4)顯示的函式
glutMainLoop();///(5)GLUT主要的迴圈,卡住不要結束
}
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