2021年4月12日 星期一

week08

本周利用OPENCV2.1與CODEBLOCK撰寫出程式
以下圖片為下載OPENCV2.1


程式碼:

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage*img=cvLoadImage("puipui.jpg");

    cvShowImage("week08-1讀圖秀圖",img);

    cvWaitKey(0);

}

利用以上程式並自行選擇照片,即可使圖片顯示出來!



第二堂課進行了本學期的期中考!(為10個函式)如下:

1.glPushMatrix();//矩陣備份
2.  glTranslatef(x,y,z);移動
3.  glRotatef(angle,x,y,z);旋轉
4.  glBegin(GL_POLYGON);開始
5.  glScalef(x,y,z);放大縮小
6.  glColor3f(r,g,b);色彩
7.  glTexCoord2f(tx,ty);貼圖座標
8.  glNormal3f(nx,ny,nz);反光的法向量
9.  glVertex3f(vx,vy,vz);頂點
10. glEnd();結束
11. glPopMatrix();矩陣還原

將原先的程式套用在GLUT專案當中






程式碼:
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("puipui.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,texture GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE|GL_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08 texture");
    init();

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
以上程式可將圖案印至茶杯上




















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