2021年4月12日 星期一

Week08 要一起晨跑嗎


貼圖(TexCoord)


首先打開CodeBlock,點選setting

將下列檔案新增進去














 #include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage * img = cvLoadImage("pui.jpg");

    cvShowImage("week08讀圖秀圖",img);

    cvWaitKey(0);

}

打開GL專案時,如果要用貼圖功能,要先將下載好的圖片,放置

C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin

的資料夾裡,才能執行。

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*將天竺鼠放置茶壺裡



#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>

void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("pui.jpg"); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}  
 ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BITS);

    glutSolidTeapot(0.3);///實心茶壺

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08 texture");

    init();//在這裡呼叫

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * quad;///TODO: Quad
void init()///copy 自 http://hackmd.io/@jsyeh/opengl
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    quad = gluNewQuadric();///TODO: Quad
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
float angle=0;///TODO:
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥///TODO:
        glRotatef(90, 1,0,0);///TODO:
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥///TODO:
        gluQuadricTexture(quad, 1);///TODO:
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);///TODO:
    glPopMatrix();///自動轉很帥///TODO:
    ///glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
    angle++;///TODO:
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07 texture");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///TODO:
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///TODO: 有3D的深度測試(前面會蓋掉後面)
    init();///上面把OpenGL都設好後, 才設定 OpenCV 的貼圖到 OpenGL上面
    glutMainLoop();
}




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