今天要用計時器
先畫個圓球
然後加入參數等,讓他在4秒鐘之後能夠把背景的顏色變成紅色
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30);
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){
glClearColor(1,0,0,0);///清除背景的色彩:紅色
display();
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(4000,timer,0);///要等多久 叫誰 參數
glutMainLoop();
}
將glutSolidSphere(0.3,30,30);改成glutWireSphere(0.3,30,30);會變空心的
現在要做的是把timer設定好,把angle的變數設定好
然後備份還原矩陣,在立面設定旋轉還有畫一個正方形
設定計時器,他會一直讓正方旋轉
然後要用display重畫
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){///鬧鐘響了,timer叫了
glutTimerFunc(30,timer,t+1);///馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle++;///上廁所
display();///喝個水
}///又睡著了
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(4000,timer,0);///要等多久 叫誰 參數 睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
再來我們利用angle+=diff的方法配合if判斷,就可以讓它轉來轉去
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t){///鬧鐘響了,timer叫了
glutTimerFunc(30,timer,t+1);///馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+=diff;///上廁所
if(angle>180)diff=-diff;
if(angle<0)diff=-diff;
display();///喝個水
}///又睡著了
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(4000,timer,0);///要等多久 叫誰 參數 睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
再做一個長方形塗成紅色,在外面設好它的設定
把它丟到display裡面,備份還原矩陣
先把旋轉中心的關節軸掛到中心
接著讓它做轉動
然後在把她掛到左上角
這樣就搞定了
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArml(){
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);
glColor3f(1,0,0);glutSolidCube(0.3);///左手紅
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);///身體白
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,+0.2,0);///3 掛到右上角
glRotatef(angle,0,0,1);///2 轉動
glTranslatef(-0.15,0,0);///把旋轉中心的關節軸 放在正中心
drawArml();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t){///鬧鐘響了,timer叫了
glutTimerFunc(30,timer,t+1);///馬上設定下一個鬧鐘,別睡太久
angle+=diff;///上廁所
if(angle>90 || angle<0)diff=-diff;
display();///喝個水
}///又睡著了
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0,timer,0);///要等多久 叫誰 參數 睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
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