先去開一個GL專案檔
將最開始的程式碼複製在一個地方,然後把專案的程式全部刪掉,寫今天的程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心的圓球///半徑 縱切 橫片切
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
執行結果是一個實心圓球,執行結果如下。
接著我們要用倒數計時的方式,將背景改變顏色
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心的圓球///半徑 縱切 橫片切
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){
glClearColor(1,0,0,0);///清除背景的色彩 : 紅色
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000,timer,0 );///4000為倒數幾秒,中間為呼叫誰,最後是參數
glutMainLoop();
}
執行結果如下
接著是寫鬧鐘程式,設計好鬧鐘的時間一到,方塊就會旋轉,我們將旋轉當作鬧鐘響起,所以時間每次一到方塊就會旋轉,現在這個鬧鐘等於永遠不會停止。
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){///鬧鐘響起,timer叫
glutTimerFunc(30,timer,t+1);///馬上設定下一個鬧鐘
angle++;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000,timer,0 );///第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
執行結果如下
那我們來做一個變化,在自己設定的時間到之後方塊會逆時針轉(紅色箭頭),轉到某個角度後他會變順時針轉動(綠色箭頭),這個變化會一直循環,就很像ig限時動態的動動影片一樣,重複動作。
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t){///鬧鐘響起,timer叫
glutTimerFunc(20,timer,t+1);///馬上設定下一個鬧鐘
angle+=diff;
if(angle>180) diff = -diff;
if(angle<0) diff = -diff;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 4000,timer,0 );///第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
執行結果如下
程式小修改
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t){///鬧鐘響起,timer叫
glutTimerFunc(20,timer,t+1);///馬上設定下一個鬧鐘
angle+=diff;
if(angle>90 || angle<0 ) diff = -diff;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0,timer,0 );///第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
-------------------------------------------------------------------------------
那我們把上面的變化,做成手臂,而方塊變成身體維持不動
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArml()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);
glColor3f(1,0,0);glutSolidCube(0.3);///左手紅
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(0.4);///身體白
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,+0.2,0);///(3)掛到右上角
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(-0.15,0,0);///(1)把旋轉中心
drawArml();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t){///鬧鐘響起,timer叫
glutTimerFunc(20,timer,t+1);///馬上設定下一個鬧鐘
angle+=diff;
if(angle>90 || angle<0 ) diff = -diff;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0,timer,0 );///第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
手臂會上下擺動,執行結果如下





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