2021年5月24日 星期一

好難

 

畫一顆球

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心球
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160456 一顆球");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
球球加一個背景,(設定glTimerFunc讓顏色晚點出來)


#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.3,30,30); ///實心球

    glutSwapBuffers();

}

void timer(int t){

    glClearColor(1,0,1,0); ///消除背景色彩,粉紅色

    display();

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow("08160456 一顆球");


    glutDisplayFunc(display);

    glutTimerFunc( 3000,timer,0);

            ///等多久,1000=1秒


    glutMainLoop();

}

把程式小改glutSolidSphere -->  glutWireSphere

讓球變成空心的

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutWireSphere(0.3,12,5); ///空心的圓球

    glutSwapBuffers();

}

void timer(int t)

{

    glClearColor(1,0,1,0); ///消除背景色彩,粉紅色

    display();

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow("08160456 一顆球");


    glutDisplayFunc(display);

    glutTimerFunc( 10000,timer,0);

    ///等多久,1000=1秒

    glutMainLoop();

}

轉轉方方


#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3); ///實心球
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響
    glutTimerFunc(30,timer,t+1); ///設下一個鬧鐘
    angle++;
    display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160465 轉轉方方");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 2000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
    glutMainLoop();
}
正反轉轉方方


#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3); ///實心球
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=1; ///變數
void timer(int t){ ///鬧鐘響 timer響
    glutTimerFunc(20,timer,t+1); ///設下一個鬧鐘
    angle+= diff;
    if(angle>180) diff = -diff; ///反向轉  若轉角超過180便反轉
    if(angle<0) diff = -diff;
    display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08160465 轉轉方方");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 2000,timer,0);///睡前第一個鬧鐘
    glutMainLoop();
}


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