2021年5月3日 星期一

JOJO的電腦圖學_week11

   210503 week11

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模型的部分

將老師給的3個檔案解壓縮


開一個新的GLUT檔預備

把main.cpp的程式碼全部刪掉

在source中找到glm.c和glm.h

放到執行檔案中

glm.c改glm.cpp

打開transformation.c>將程式碼複製

貼到main.cpp

week11-1 3D>右鍵>Add files...

選擇glm.cpp

長醬

跑跑看......

小黑跟我們說要放上porsche.obj












我們很迅速來到data資料夾












找到porsche.obj












就可以成功打開porsche!
對JOJO就是我!












想學習如何變出出了茶壺以外的圖嗎?










#include "glm.h"///使用 glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL;///pmodel指標

void
drawmodel(void)
{///使用範例的程式
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();///使用範例的程式
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160891 JOJO");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


加入打光的部分



#include "glm.h"///使用 glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL;///pmodel指標

void
drawmodel(void)
{///使用範例的程式
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}

void display(void)
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(180,0,1,0);
    drawmodel();///使用範例的程式
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
    ///打光的陣列
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


int main(int argc, char** argv)
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160891 JOJO");

    ///打光的設定
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}


以上可參考第10週的部落格!

鋼彈吊單槓
開啟老師給的gundam.cbp、Gundam.mtl檔案


對要設定這個!
可參考第8週的部落格!

是鋼彈!

大家一起來試試看吧!


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