210503 week11
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模型的部分
將老師給的3個檔案解壓縮
開一個新的GLUT檔預備
把main.cpp的程式碼全部刪掉
打開transformation.c>將程式碼複製
貼到main.cpp
week11-1 3D>右鍵>Add files...
選擇glm.cpp
長醬
跑跑看......
小黑跟我們說要放上porsche.obj
我們很迅速來到data資料夾
找到porsche.obj
就可以成功打開porsche!
對JOJO就是我!
想學習如何變出出了茶壺以外的圖嗎?
#include "glm.h"///使用 glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL;///pmodel指標
void
drawmodel(void)
{///使用範例的程式
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();///使用範例的程式
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160891 JOJO");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
加入打光的部分
#include "glm.h"///使用 glm.cpp的外掛
GLMmodel* pmodel = NULL;///pmodel指標
void
drawmodel(void)
{///使用範例的程式
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(180,0,1,0);
drawmodel();///使用範例的程式
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
///打光的陣列
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160891 JOJO");
///打光的設定
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
以上可參考第10週的部落格!
鋼彈吊單槓
開啟老師給的gundam.cbp、Gundam.mtl檔案
可參考第8週的部落格!
大家一起來試試看吧!
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