程式碼:
#include <GL/glut.h> ///(0) 使用GLUT外掛 (忘了裝 GLUT)
int N=0, vx[3000], vy[3000];
float angle=0; ///TODO:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glScalef(0.5,0.1,0.1);
glColor3f(0.3,0.3,1.0);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix(); ///TODO: 還原矩陣
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void motion( int x, int y )
{///TODO2: mouse motion 在拖動它
angle++;///TODO:
display();///TODO:
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv ); ///(1) GLUT初始設定
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
glutCreateWindow("08160011我是神奇的小葉同學");///(3)開窗
glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
glutKeyboardFunc( keyboard );///TODO: 按按鍵, 它就會轉動!!!!
glutMotionFunc( motion );///TODO2: mouse motion在動哦!!!!
glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
做一個會旋轉的正方形
程式碼:
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///(0) 使用GLUT外掛 (忘了裝 GLUT)
float angle=0; ///TODO:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glRotatef(angle++, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glutSolidCube(1);
glPopMatrix(); ///TODO: 還原矩陣
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv ); ///(1) GLUT初始設定
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
glutCreateWindow("08160855 YEEEEE");///(3)開窗
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
手臂部分
程式碼:
#include <GL/glut.h> ///(0) 使用GLUT外掛 (忘了裝 GLUT)
float angle=0; ///TODO:
void hand()
{
glPushMatrix();
glScalef(0.5,0.1,0.1);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glTranslatef(-0.25,0,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glTranslatef(-0.25,0,0);
hand();
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glTranslatef(-0.25,0,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glTranslatef(-0.25,0,0);
hand();
glPopMatrix(); ///TODO: 還原矩陣
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
angle++;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv ); ///(1) GLUT初始設定
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
glutCreateWindow("08160855 YEEEEE");///(3)開窗
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
#include <GL/glut.h> ///(0) 使用GLUT外掛 (忘了裝 GLUT)
float angle=0; ///TODO:
void hand()
{
glPushMatrix();
glScalef(0.5,0.1,0.1);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glTranslatef(-0.25,0,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glTranslatef(-0.25,0,0);
hand();
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glTranslatef(-0.25,0,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glTranslatef(-0.25,0,0);
hand();
glPopMatrix(); ///TODO: 還原矩陣
glPopMatrix();
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glTranslatef(0.25,0,0);
glRotatef(-angle, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glTranslatef(0.25,0,0);
hand();
glPushMatrix();///TODO: 備份矩陣
glTranslatef(0.25,0,0);
glRotatef(-angle, 0, 0, 1);///TODO: 旋轉, 對Z軸轉
glTranslatef(0.25,0,0);
hand();
glPopMatrix(); ///TODO: 還原矩陣
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
angle++;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit( &argc, argv ); ///(1) GLUT初始設定
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)顯示模式
glutCreateWindow("08160855 YEEEEE");///(3)開窗
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);///(4)等一下要顯示的函式
glutMainLoop();///(5)主要迴圈
}
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