#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30);//實心圓球 半徑 縱切 橫切
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30);//實心圓球 半徑 縱切 橫切
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
glClearColor(1,0,0,0);//清除背景的顏色 改紅色
display();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(4000,timer,0);//等多久 叫誰 參數
glutMainLoop();
}
等四秒後即個讓背景由黑色轉為紅色 1000等於1秒
改成glutWireSphere(0.3,30,30);即可切他變成網狀 不同刀數可以變不同的形狀
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//step02-1
glRotatef(angle,0,0,1);//step02-1
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();//step02-1
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)//step02-1鬧鐘響了 timer叫了
{
glutTimerFunc(30,timer,t+1);//step02-1設定下一個鬧鐘別睡太久
angle++;//step02-1上廁所
display();//step02-1喝水
}//又睡著了
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(4000,timer,0);//step02-1睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
設定一個鬧鐘 參數t+1不會停止每次timer啟動可以配合display做旋轉就會一直做下去

#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//step02-1
glRotatef(angle,0,0,1);//step02-1
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();//step02-1
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)//step02-1鬧鐘響了 timer叫了
{
glutTimerFunc(20,timer,t+1);//step02-1設定下一個鬧鐘別睡太久
angle+=diff;//step02-1上廁所
if(angle>180)diff=-diff;
if(angle<0)diff=-diff;
display();//step02-1喝水
}//又睡著了
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(4000,timer,0);//step02-1睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}

到了一定的角度後就會逆時鐘轉回去
if(angle>90||angle<0)diff=-diff;
glutTimerFunc(0,timer,0);改這兩行
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//step02-1
glRotatef(angle,0,0,1);//step02-1
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();//step02-1
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)//step02-1鬧鐘響了 timer叫了
{
glutTimerFunc(20,timer,t+1);//step02-1設定下一個鬧鐘別睡太久
angle+=diff;//step02-1上廁所
if(angle>90||angle<0)diff=-diff;
display();//step02-1喝水
}//又睡著了
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0,timer,0);//step02-1睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}
這樣不用等四秒即可在執行程式就快速的做旋轉

試著做出一邊的手臂並且讓它旋轉
#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawarm1()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidCube(0.3);//左手紅
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//step02-1
glColor3f(1,1,1);
glutSolidCube(0.4);//身體白
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,+0.2,0);//掛到右上角
glRotatef(angle,0,0,1);//2轉動
glTranslatef(-0.15,0,0);//1把旋轉中心的關節軸放在正中心
drawarm1();
glPopMatrix();
glPopMatrix();//step02-1
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)//step02-1鬧鐘響了 timer叫了
{
glutTimerFunc(20,timer,t+1);//step02-1設定下一個鬧鐘別睡太久
angle+=diff;//step02-1上廁所
if(angle>90||angle<0)diff=-diff;
display();//step02-1喝水
}//又睡著了
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0,timer,0);//step02-1睡前第一個鬧鐘
glutMainLoop();
}

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