2021年5月31日 星期一

week15

 #include<stdio.h>//外掛printf() fprintf() fscanf() fopen()

int main(int argc,char**argv)

{

    FILE * fout=NULL;//檔案指標file output變數

    fout=fopen("a.txt","w+");//開啟檔案a.txt 模式write+

    printf("Hello World\n");

    fprintf(fout,"Hello World\n");//改裝printf變成fprintf

}

a.txt原先是空白的文件 小黑跑出的Hello World為printf的

a.txt跑出來的Hello World為fprintf的


接下來用notepad++開啟專案檔把working_dir改成"."
一樣可以執行成功 只是在codeblocks的專案檔裡面會有a.txt


#include<stdio.h>//外掛printf() fprintf() fscanf() fopen()
int main(int argc,char**argv)
{
    FILE * fin=NULL;//改成讀檔
    fin=fopen("a.txt","r");//開啟剛剛做的檔案 模式read
    char line[100];//宣告字串
    fscanf(fin,"%s",line);//讀入字串
    printf("現在讀到的是 %s\n",line);//印出字串
    fscanf(fin,"%s",line);
    printf("現在讀到的是 %s\n",line);
}


#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer
    angle += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week15 many angles" );

    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光
讓多個茶壺變成手臂關節

#include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>

float angle=0, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!

///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle

void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!

{

    glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

    angle += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!

    if(angle>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!

    if(angle<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!

    glutPostRedisplay();///上週教display();

}

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();///Step05-2

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();///Step05-2

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glRotatef(angle, 0,0,1);

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3, 0,0);

                glRotatef(angle, 0,0,1);

                glTranslatef(-0.3, 0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();///Step05-2

        glPushMatrix();///Step05-2

            glTranslatef(+0.3,0,0);

            glRotatef(-angle, 0,0,1);

            glTranslatef(+0.3,0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂

            glPushMatrix();///step05-3

                glTranslatef(+0.3,0,0);

                glRotatef(-angle, 0,0,1);

                glTranslatef(+0.3,0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘

            glPopMatrix();///Step05-3

        glPopMatrix();///Step05-2

    glPopMatrix();///Step05-2

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow( "week15 many angles" );


    glutDisplayFunc( display );

    glutTimerFunc( 0, timer, 0);

    glutMainLoop();

}///先不放貼圖, 先不放打光

兩邊手臂都出來


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