💻電腦圖學💻
程式碼:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<GL/glut.h>
///float angle[20]={};///都是0的陣列
float angle=0;
///上週程式
int diff=2; ///宣告一個變數當"改變值"
void timer(int t) ///時間函式
{
glutTimerFunc(30 ,timer ,t+1);
angle+=diff; ///改變值變化反應在旋轉角度上
if(angle>90) ///如果角度>180,轉回去
{
diff=-2;
}
if(angle<0) ///如果角度<0,再轉回去
{
diff=+2;
}
glutPostRedisplay(); ///上週教"display();"
///差別: 不暴力 vs 暴力
}
void display( )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3); ///身體
glPushMatrix(); ///劃出左手臂
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(-0.3,0,0);
glutSolidTeapot(0.3); ///左手臂,用T-R-T移動位置
glPushMatrix(); ///劃出左手肘
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(-0.3,0,0);
glutSolidTeapot(0.3); ///左手肘,用T-R-T移動位置
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix(); ///劃出右手臂
glTranslatef(0.3,0,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.3,0,0);
glutSolidTeapot(0.3); ///右手臂,用T-R-T移動位置
glPushMatrix(); ///劃出右手肘
glTranslatef(0.3,0,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.3,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///右手肘,用T-R-T移動位置
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers( );
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15-08160023");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutMainLoop( );
}


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