2021年6月7日 星期一

現在開始斗內 week16

 電腦圖學

1.鍵盤動關節

#include <GL/glut.h>
float diff=2,angle[20]={};
int angleID=0;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);///設下個timer
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90||angle[angleID]<0)diff=-diff;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0],0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1],0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glRotatef(angle[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glRotatef(angle[3],0,0,1);
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///顯示模式
    glutCreateWindow("HI");///開視窗
    glutDisplayFunc(display);///顯示函式
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();///主迴圈,卡住他
}



2.滑鼠動關節

#include <GL/glut.h>
float diff=2,angle[20]={};
int angleID=0;
void timer(int t)
{
    ///glutTimerFunc(30,timer,t+1);///設下個timer
    ///angle[angleID]+=diff;
    ///if(angle[angleID]>90||angle[angleID]<0)diff=-diff;
    ///glutPostRedisplay();
}
int oldX=0,oldY=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y){
    oldX=x;
    oldY=y;
}
void motion(int x,int y){
    angle[angleID]+=x-oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0],0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1],0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glRotatef(angle[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glRotatef(angle[3],0,0,1);
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///顯示模式
    glutCreateWindow("HI");///開視窗
    glutDisplayFunc(display);///顯示函式
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();///主迴圈,卡住他
}

3.存檔

if(key=='s'){
        if(fout==NULL) fout=fopen("hi.txt","w+");
        for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.2f",angle[i]);
        fprintf(fout,"\n");
        for(int i=0;i<20;i++)printf("%.2f",angle[i]);
        printf("\n");
    }

4.讀檔

if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("ohno.txt","r");
        for(int i=0;i<20;i++){
            fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
            glutPostRedisplay();
        }
     }

5.瘋狂讀存檔

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float diff=2,angle[20]={};
int angleID=0;
FILE*fout=NULL;
FILE*fin=NULL;
void timer(int t)
{
    ///glutTimerFunc(30,timer,t+1);///設下個timer
    ///angle[angleID]+=diff;
    ///if(angle[angleID]>90||angle[angleID]<0)diff=-diff;
    ///glutPostRedisplay();
}
int oldX=0,oldY=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y){
    oldX=x;
    oldY=y;
}
void motion(int x,int y){
    angle[angleID]+=x-oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
    if(fout==NULL) fout=fopen("ohno.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.2f",angle[i]);
    fprintf(fout,"\n");
    for(int i=0;i<20;i++)printf("%.2f",angle[i]);
    printf("\n");
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='s'){
        if(fout==NULL) fout=fopen("ohno.txt","w+");
        for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.2f",angle[i]);
        fprintf(fout,"\n");
        for(int i=0;i<20;i++)printf("%.2f",angle[i]);
        printf("\n");
    }
     if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("ohno.txt","r");
        for(int i=0;i<20;i++){
            fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
            glutPostRedisplay();
        }
     }
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0],0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1],0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glRotatef(angle[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glRotatef(angle[3],0,0,1);
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///顯示模式
    glutCreateWindow("HI");///開視窗
    glutDisplayFunc(display);///顯示函式
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();///主迴圈,卡住他
}




沒有留言:

張貼留言

Week18期末作業(橘貓的跳舞熊熊)

 期末作業(橘貓的跳舞熊熊) 影片: https://youtu.be/R89tptMaQZw 程式碼: #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <GL/glut.h...