2021年5月24日 星期一

是你是你反詐騙 Week14

 

😛Week14 

✨Timer設置
🔼畫出圓球

🧷程式

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3,30,30);//實心的圓球 半徑 縱切 橫切
    ///glutWireSphere(0.3,30,30); 圓的線條 半徑 縱切 橫切
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
_________________________________________________________

🔼計時器&改顏色

🧷程式

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
    glClearColor(1,0,0,0);///背景設為紅色
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(4000,timer,0);///等待時間 執行誰 參數

    glutMainLoop();
}
_____________________________________________________
🔼計時旋轉方塊

🧷程式

#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();///方塊旋轉
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);///設定下一個timer 下次計時的時間
    angle++;
    display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(4000,timer,0);///第一個計時器

    glutMainLoop();
}
_________________________________________________
🔼順時針&逆時針旋轉方塊

🧷程式

#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=1;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///設定下一個timer
    angle+= diff;
    if(angle>180) diff=-diff;
    if(angle<0) diff=-diff; ///當角度到某位置 換方向旋轉
    display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(4000,timer,0);

    glutMainLoop();
}
___________________________________________________

🧷程式

#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=1;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///設定下一個timer
    angle+= diff;
    if(angle>90 || angle<0) diff=-diff;
    display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(4000,timer,0);///第一個計時器
    glutMainLoop();
}
__________________________________________
✨製作定時擺手

🧷程式


#include <GL/glut.h>
int angle=0;
void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
} ///手臂樣式
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidCube(0.4);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,+0.2,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.15,0,0);
            drawArm1();
        glPopMatrix();///手臂旋轉位置
    glPopMatrix();///身體方塊
    glutSwapBuffers();
}
int diff=1;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///設定下一個timer
    angle+= diff;
    if(angle>90 || angle<0) diff=-diff;

    display();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(4000,timer,0);///第一個計時器
    glutMainLoop();
}






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