2021年6月7日 星期一

我出一百萬

week16 


上週程式碼👇

#include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>

float angle[20]={}, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!

int angleID=0;///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle

void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!

{

    glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

    angle[angleID] += diff;///上週程式,會增加、會減少!!!

    if(angle[angleID]>90) diff = -2;///上週程式,會增加、會減少!!!

    if(angle[angleID]<0) diff = +2;///上週程式,會增加、會減少!!!

    glutPostRedisplay();///上週教display();

}

void keyboard(unsigned char key,int x, int y)///keyboard()需要

{

    if(key=='0') angleID=0;///之後timer()會改變關節angle[0]

    if(key=='1') angleID=1;///之後timer()會改變關節angle[1]

    if(key=='2') angleID=2;///之後timer()會改變關節angle[2]

    if(key=='3') angleID=3;///之後timer()會改變關節angle[3]

}

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();///Step05-2

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();///Step05-2

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glRotatef(angle[0], 0,0,1);

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3, 0,0);

                glRotatef(angle[1], 0,0,1);

                glTranslatef(-0.3, 0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();///Step05-2

        glPushMatrix();///Step05-2

            glTranslatef(+0.3,0,0);

            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);

            glTranslatef(+0.3,0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂

            glPushMatrix();///step05-3

                glTranslatef(+0.3,0,0);

                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);

                glTranslatef(+0.3,0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘

            glPopMatrix();///Step05-3

        glPopMatrix();///Step05-2

    glPopMatrix();///Step05-2

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow( "week16 many angles" );


    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutDisplayFunc( display );

    glutTimerFunc( 0, timer, 0);

    glutMainLoop();

}///先不放貼圖, 先不放打光


案鍵盤按鍵0123👇

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
int angleID=0;///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    ///glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button,int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-dx;
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)///keyboard()需要
{
    if(key=='0') angleID=0;///之後timer()會改變關節angle[0]
    if(key=='1') angleID=1;///之後timer()會改變關節angle[1]
    if(key=='2') angleID=2;///之後timer()會改變關節angle[2]
    if(key=='3') angleID=3;///之後timer()會改變關節angle[3]
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();///step05-3
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();///Step05-3
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week16 many angles" );

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光




用滑鼠按👇
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
int angleID=0;///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    ///glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button,int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)///keyboard()需要
{
    if(key=='0') angleID=0;///之後timer()會改變關節angle[0]
    if(key=='1') angleID=1;///之後timer()會改變關節angle[1]
    if(key=='2') angleID=2;///之後timer()會改變關節angle[2]
    if(key=='3') angleID=3;///之後timer()會改變關節angle[3]
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();///step05-3
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();///Step05-3
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week16 many angles" );

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光


#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
int angleID=0;///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    ///glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button,int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] +=x -oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
#include <stdio.h>///Step03
FILE * fout =NULL;///Step03:上週交的第1步
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)///keyboard()需要
{
    if(key=='0') angleID=0;///之後timer()會改變關節angle[0]
    if(key=='1') angleID=1;///之後timer()會改變關節angle[1]
    if(key=='2') angleID=2;///之後timer()會改變關節angle[2]
    if(key=='3') angleID=3;///之後timer()會改變關節angle[3]
    if(key=='s'){///Step03想要存檔Save
        if(fout == NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");///Step03若NULL, fopen()
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        printf("\n");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        fprintf(fout,"\n");
    }
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();///step05-3
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();///Step05-3
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week16 many angles" );

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
int angleID=0;///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    ///glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button,int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] +=x -oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
#include <stdio.h>///Step03
FILE * fout =NULL;///Step03:上週交的第1步
FILE *fin =NULL;
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)///keyboard()需要
{
    if(key=='0') angleID=0;///之後timer()會改變關節angle[0]
    if(key=='1') angleID=1;///之後timer()會改變關節angle[1]
    if(key=='2') angleID=2;///之後timer()會改變關節angle[2]
    if(key=='3') angleID=3;///之後timer()會改變關節angle[3]
    if(key=='s'){///Step03想要存檔Save
        if(fout == NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");///Step03若NULL, fopen()
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        printf("\n");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        fprintf(fout,"\n");
    }
    if(key =='r')
    {
        if(fin=NULL) fin= fopen("angle.txt","r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f",&angle[i]);
        glutPostRedisplay();
    }
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();///step05-3
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();///Step05-3
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week16 many angles" );

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光



#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
int angleID=0;///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    ///glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button,int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
#include <stdio.h>///Step03
FILE * fout =NULL;///Step03:上週交的第1步
FILE *fin =NULL;
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///上週教display();
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)///keyboard()需要
{
    if(key=='0') angleID=0;///之後timer()會改變關節angle[0]
    if(key=='1') angleID=1;///之後timer()會改變關節angle[1]
    if(key=='2') angleID=2;///之後timer()會改變關節angle[2]
    if(key=='3') angleID=3;///之後timer()會改變關節angle[3]
    if(key=='s'){///Step03想要存檔Save
        if(fout == NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");///Step03若NULL, fopen()
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        printf("\n");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        fprintf(fout,"\n");
    }
    if(key =='r')
    {
        if(fin==NULL) fin= fopen("angle.txt","r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f",&angle[i]);
        glutPostRedisplay();
    }
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();///step05-3
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();///Step05-3
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week16 many angles" );

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光

移動就會一直跑數字
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///上週程式,會增加、會減少!!!
int angleID=0;///float angle[20]={};//都是0的陣列 angle
void timer(int t)///上週程式,會增加、會減少!!!
{
    ///glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///上週程式 設定新的timer

}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button,int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
#include <stdio.h>///Step03
FILE * fout =NULL;///Step03:上週交的第1步
FILE *fin =NULL;
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///上週教display();

    if(fout == NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");///Step03若NULL, fopen()
    for(int i=0; i<20; i++) printf("%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
    printf("\n");
    for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
    fprintf(fout,"\n");

}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)///keyboard()需要
{
    if(key=='0') angleID=0;///之後timer()會改變關節angle[0]
    if(key=='1') angleID=1;///之後timer()會改變關節angle[1]
    if(key=='2') angleID=2;///之後timer()會改變關節angle[2]
    if(key=='3') angleID=3;///之後timer()會改變關節angle[3]
    if(key=='s'){///Step03想要存檔Save
        if(fout == NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");///Step03若NULL, fopen()
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        printf("\n");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);///Step03 for迴圈印陣列
        fprintf(fout,"\n");
    }
    if(key =='r')
    {
        if(fin==NULL) fin= fopen("angle.txt","r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f",&angle[i]);
        glutPostRedisplay();
    }
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();///Step05-2
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂, 但是,要用 T-R-T移位置
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///Step05-2
        glPushMatrix();///Step05-2
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();///step05-3
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();///Step05-3
        glPopMatrix();///Step05-2
    glPopMatrix();///Step05-2
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow( "week16 many angles" );

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0);
    glutMainLoop();
}///先不放貼圖, 先不放打光

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